Вот такая штука - в моей карте много триггеров, таких как:
Событие-атакован,
Условие - "атакованный-пехотинец",
Действие - добавить способность (допустим повышение атаки +15 от боевых когтей) для атакованный юнит: ждать 15 сек: удалить эту способность у него.
Событие-атакован,
Условие - "атакованный-пехотинец",
Действие - добавить способность (допустим повышение атаки +15 от боевых когтей) для атакованный юнит: ждать 15 сек: удалить эту способность у него.
Дело в том, что ха эти 15 сек. его атакуют например 50 раз, и способность постоянно будет даваться ему. Это тормозит игру или нет? Какие есть способы избежать такой ерунды, чтобы за 15 сек способность давалась 1 раз?
Принятый ответ
Yury13, да, надо было сразу посмотреть в редакторе. Мой косяк.
Тогда так: Уровень способности (атака +15) у атакованного юнита = 0.
Тогда так: Уровень способности (атака +15) у атакованного юнита = 0.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если способность есть, то триггер не будет давать эту способность ещё раз.
после удаления - включать
нужно проверять уровень способности
если 1 или больше - значит способность есть
Тогда так: Уровень способности (атака +15) у атакованного юнита = 0.