Что делать если пополнены нестандартные объектные данные, как можно убрать стандартных юнитов именно с редактора WE а не из игры, тоесть чтоб игре они работали и присутствовали, а WE не открывались, We при сохранении тормозит из-за многих объектов а это раздражает
Принятый ответ
Пдытожу сказанное выше:
- стандартные юинты/заклинания/декорации и всё-всё-всё хранится не в карте, а в архивах игры, в так называемых SLK-таблицах
- игра/редактор, во время загрузки карты, получает данные из этих SLK-таблиц
- внутри самой карты хранятся данные об изменении уже существующих данных SLK таблицы, то есть, из SLK-таблицы берутся данные юнита, а из карты информация о том, какие данные этого юнита изменены, таким образом в памяти игры/редактора появляется новый юнит
- чтобы редактор мог работать, ему придется загружать стандартные данные из SLK-таблиц
Ответ на вопрос будет следующий: Смирись
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




Слк таблицы в карте это нестандартные данные о боевых единицах, спеллах и прочих обьектах, редактировать данные можно и без редактора но зачем?, Просто потому что ты увидел? Драколич так делает потому что у него особо выбора то нету, да и ему ненужно делать карту с нуля и изменять имеющуюся, а востанавливать в формат редактора а потом снова в слк такую кучу обьектов как в доте долго и геморно, вот и правит ручками.
Зачем тебе делать карту не в редакторе? Что тебе это такого даст? Да ничего, все что нельзя сделать в РО, можно будет сделать ручками в готовой к релизу и вылизанной карте после SLK оптимизации.
Ред. GetLocalPlayer
Ред. Max_Pudge
quq_CCCP, Ты не в курсе что настоящие профи jass и программисты не пользуются редактором? Без редактора создаются настоящие шедевры типа доты, например РПГ карту ты ни как не создашь в редакторе на ограниченных параметрах, и еще редактор тормозит всегда, к примеру как ты собираешься создать 1000 объектов способностей для РПГ карты на we?
- Нет, не в курсе, какие такие шедевры? Пруфы. Почему лич не использует редактор я уже написал., jass код уже лет 10 все пишут в JNGP или JASS CRAFT.
- Создам, тут вопрос не в софте а в руках, просто данные распаковываются в папку с игрой и с ними ведется работа в обычном редакторе, после упаковывается снова, но это лишнее, список кистей отключите и ненужные окна, тогда редактор не будет лагать и работать станет быстрее и удобнее.
- Есть Зефир мап эдитор, альтернатива.
- Какие такие ограничения вас не устраивают, абилки по миллиону уровней? Много уровней зло, это не раз было доказано, все можно решить проще.
Что у вас за карта, что за "шедевр" - которому нужно 100000 обьектов, импорта на 10 гигабайт и блекджек с сами знаете кем?Делай в редакторе и не пори горячку, когда карта будет готова, тогда и проведешь слк оптимизацию.
Вот РО пока через MPQ редактить не могу, только ради того, чтобы в РО все впихнуть новое, ее и открываю, а код пишу в блокноте.
Ред. ClotPh
Подробнее можешь смотреть инструкцию к опен доте, там есть инфа как че делать и как редактировать в редакторе.
(И, кстати, что будет, если вытащу туда war3map.j)?