В чём дело: MdlVis не создаёт треугольник? Я выделяю три вершины, нажимаю "Треугольник", ребро создаётся, но при переключении на вид "Поверхность" поверхности там не наблюдается. Разобрался. Другой вопрос: почему поверхность в MdlVis'е односторонне проницаемая? То есть, её видно только с внешней стороны. Так и должно быть?

Потому что в war3modeleditor не установлен флаг twosided или двустороний
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Ошибка при работе с MdlVis. Попробуй открыть модель в версии 1.40, там должно изменение видимости в ключевых кадрах должно заработать. Однако советую сделать копию модели, т.к. 1.40, если не изменяет память, ломает уже настроенную видимость.
ответ
блин надо было просто перезапустить редактор помогло

29
Принятый ответ
Потому что в war3modeleditor не установлен флаг twosided или двустороний
16
PrincePhoenix:
Потому что в war3modeleditor не установлен флаг twosided или двустороний
Хм, я вообще-то про MdlVis. Или я что-то недопонимаю?

О, а ещё я заметил, что то, в какую сторону будет повернут треугольник зависит от порядка выделения точек и от угла камеры. Прикольно, весело живём.
29
Naadir:
PrincePhoenix:
Потому что в war3modeleditor не установлен флаг twosided или двустороний
Хм, я вообще-то про MdlVis. Или я что-то недопонимаю?
Моделинг в варкрафте вещь такая, что без одной программы, другая считай бесполезная. Какие-то функции настраиваются в mdlvis, какие-то в war3modeledit
16
PrincePhoenix:
Всё понял, спасибо. А если материал не двухсторонний, но поверхность смотрит "наружу", это как-то визуально повлияет в игре?
29
Naadir:
PrincePhoenix:
Всё понял, спасибо. А если материал не двухсторонний, но поверхность смотрит "наружу", это как-то визуально повлияет в игре?
Нет, в принципе никак не влияет. Обычно двусторонние материалы стараются использовать на капюшонах, плащах и т.д.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.