Как проверить DamageType входящего урона?

avuremybe,
Сделать специальных даммиков и от них наносить урон, и по типу даммика определять тип урона. Чтобы отследить урон от автоатаки, можно дать всем героям яд например, если при получении урона на юните есть этот бафф то это автоатака ну и тут же этот баф удаляем. Единственная проблема. в дальнем бою яд перебивается критом, ну если есть система урона такая можно сделать триггерный крит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Вот этой системой можно
Ещё у Бородача есть система безорбового отлова урона магический/физический. Но она не ловит тип атаки.
Больше известных мне систем распознавания типа урона нема
ответ
GF RaiseD:
Может, будет полезно: раз, два. Таблицы именно по отдельным скиллам не видел никогда, но этой инфы должно хватить чтоб выяснить это самостоятельно.
ответ
Если очень сильно надо - гугли Easy damage system для разъяснений, вот тебе сама система.

22
Напрямую никак без мемхака
Можно хранить для каждого вида юнитов в хеше или массиве тип атаки, урон заклинаниями наносить от даммиков
26
biridius, мне не нужен тип атаки, читай внимательно.
43
avuremybe:
biridius, мне не нужен тип атаки, читай внимательно.
Тогда поясни что такое тип урона? Как я понял это магический, физический и так далее? Если да, то biridius, написал правильно.
43
avuremybe:
Хорошо, и чем тебе не понравился ответ biridius, вроде всё правильно. Если перевести абзац "Global variables of type damagetype"" данной ссылки, то ответ верен. Тип урона/атаки заносится в переменную и выдается триггерной способностью, отсюда можно сделать отлов. В самом же варе, на сколько мне известно, нет такой функции как отлов типа урона/атаки.
26
molot39, каким образом мне оттуда сделать отлов?
занесение типов урона в переменную задачу никак не упрощает. с помощью чего мне входящий урон приравнивать к этой переменной?
если ты имеешь в виду заносить в переменную юнитов-детекторов - то это костыли. хотелось бы что-то более адекватное.
43
avuremybe:
molot39, каким образом мне оттуда сделать отлов?
занесение типов урона в переменную задачу никак не упрощает. с помощью чего мне входящий урон приравнивать к этой переменной?
Через переменную "Тип урона", заносим в массиве под нужным значение нужный тип. В триггере выдаем тип урона через переменную, для фиксации делаем ещё одну переменную любого типа (желательно числа целого/реального, можно логикой/целогикой) и выставляем значение. К примеру тип урона огонь значение переменной типа 1, значение переменой числа 1, и в условии, где идет сам отлов урона, проверяем какое значение числа.
26
molot39, если крутить такие сложные костыли, то я могу повлиять на свои системы значительно проще, не прибегая к типам урона. Я хотел использовать тип урона, потому как думал, что его можно отследить...
43
avuremybe:
molot39, если крутить такие сложные костыли, то я могу повлиять на свои системы значительно проще, не прибегая к типам урона. Я хотел использовать тип урона, потому как думал, что его можно отследить...
Увы и ах, как я знаю, только так.
26
molot39, чтож, спасибо за помощь.
Вопрос прошу пока не закрывать, может кто-то еще что-то подскажет.
43
avuremybe:
molot39, чтож, спасибо за помощь.
Вопрос прошу пока не закрывать, может кто-то еще что-то подскажет.
Не за что, чем смог...

может наработку запилить
22
проше написать детектор урона, а дальше создавать свои сетку тип урона.. Но придеться все на триггер писать спелы
26
pro100master, у меня как раз используется свой детектор урона и спеллы все на триггерах. Опиши подробнее эту "сетку".
28
avuremybe,
Сделать специальных даммиков и от них наносить урон, и по типу даммика определять тип урона. Чтобы отследить урон от автоатаки, можно дать всем героям яд например, если при получении урона на юните есть этот бафф то это автоатака ну и тут же этот баф удаляем. Единственная проблема. в дальнем бою яд перебивается критом, ну если есть система урона такая можно сделать триггерный крит.
Принятый ответ
26
Спасибо всем за помощь. Мне не принципиально нужен был тип урона, это была одна из возможностей заставить мои системы работать правильно.
Если бы я мог функциями отловить тип урона - я привел бы в порядок свои системы при помощи 4 строк кода.
Немного поэкспериментировав и пораскинув мозгами я смог привести их в порядок за те же 4 строки.
Соответственно все методы, где надо создавать юнитов, переменные итд - не актуальны.
Но если в будущем мне действительно понадобится тип урона, я буду иметь в виду Ваши советы, ребята (:
32
avuremybe, xgm.guru/p/wc3/damagedetect
Вот и детект типов урона, атаки, проверки является ли урон атакой ближнего\дальнего боя, уроном от модификатора (к примеру ракеты паравого танка).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.