Хочу нечто вроде магазина, только вместо предметов будут способности-пустышки.
Можно как-то отследить игрока, который использовал эту способность?
Или может другие варианты реализации? Просто вариант постоянно удалять приобретенный предмет не кажется мне лучшим решением...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Можно и с абилкой, но с юнитом куда проще...
12
Как раз удалять приобретенный предмет это единственное решение. Абилку ты не отследишь. Я в таких случаях вообще создавал отдельного невидимого юнита-пустышку, который выполняет реальные функции магазина:
Событие: Игрок выбирает юнита.
Условие: (Triggering unit) = магазин
Действия: Создать магазин (невидимый) at (position of (Triggering unit))
Выбрать (last created unit) для (Triggering player)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.