Хочу нечто вроде магазина, только вместо предметов будут способности-пустышки.
Можно как-то отследить игрока, который использовал эту способность?
Можно как-то отследить игрока, который использовал эту способность?
Или может другие варианты реализации? Просто вариант постоянно удалять приобретенный предмет не кажется мне лучшим решением...
Принятый ответ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Событие: Игрок выбирает юнита.
Условие: (Triggering unit) = магазин
Действия: Создать магазин (невидимый) at (position of (Triggering unit))
Выбрать (last created unit) для (Triggering player)