Всем привет, подскажите как плавно увеличить кастующего
пример во вложении

Нужно куда то записывать текущий размер и каждые скажем 0.20 сек. прибавлять к текущему размеру некое значение, к примеру 0.15, тогда юнит увеличится за секунду в 1.6 раза.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Событие: юнит приводит способность.
Условие: применяемая способность=спелл
Действия:
Установить caster=Применяющий способность юнит
включить триггер 02
______________________
Триггер 02
Событие: каждые (секунды)
Действие: увеличить масштаб caster
Ждать (столько-то секунд)
Отключить этот триггер
_________________________________________
Переменная caster (боевая единица)
3
Loran124:
Событие: юнит приводит способность.
Условие: применяемая способность=спелл
Действия:
Установить caster=Применяющий способность юнит
включить триггер 02
______________________
Триггер 02
Событие: каждые (секунды)
Действие: увеличить масштаб caster
Ждать (столько-то секунд)
Отключить этот триггер
_________________________________________
Переменная caster (боевая единица)

Ты меня не понял, в твоем случае он мгновенно увеличится, а мне нужно что бы он постепенно рос
  1. увеличиваешь через (Анимация-изменить размер отряда)?
32
Amer90, ну можно периодически увеличивать по немногу или юзать дамми каст кровожадности (бафф от кровожадности не складывается).
3
quq_CCCP:
Amer90, ну можно периодически увеличивать по немногу или юзать дамми каст кровожадности (бафф от кровожадности не складывается).
можно ли как то через арифметику?
Загруженные файлы
32
Принятый ответ
Нужно куда то записывать текущий размер и каждые скажем 0.20 сек. прибавлять к текущему размеру некое значение, к примеру 0.15, тогда юнит увеличится за секунду в 1.6 раза.
2 комментария удалено
3
quq_CCCP:
Нужно куда то записывать текущий размер и каждые скажем 0.20 сек. прибавлять к текущему размеру некое значение, к примеру 0.15, тогда юнит увеличится за секунду в 1.6 раза.
вопрос только куда)
26
Amer90, в переменную, например.
3
avuremybe:
Amer90, в переменную, например.
Реальная, целочисленная?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.