Когда юниты расставляются через полярное смещение позиции героя, то есть на определённое расстояние и угол от неё, то утекает лишь позиция героя или в каждом месте, где по полярному смещению ставится юнит, тоже создаётся точка?

8gabriel8:
Про эту функцию
нет
Но в ней тоже самое, передаешь точку и тебе возвращает новую
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Какой ужас
Делай вот так.
бронепоезд
создать.
направить на 128 точек наверх(90)
сделать неперманентным
текст удалится через 3 секунды
текст затухнет до 100% прозрачности через 3 секунды
Вот чёрт. не успел приплюснуть к посту.
ответ
Да, создаётся.
Можно записать точку в переменную, а после смещения удалить -
call RemoveLocation(udg_loc).
Или перемещать по координатам -
SetUnitX = 0, SetUnitY = 0.
ответ
после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти
функция "wait" то же вызывает утечки
она не вызывает утечки, она сама по себе кривая и не подходит под большинство задач
если создать переменную "Point" типа "точка" и изначально задать ей положение центр области "Final", а потом обращаться уже к этой переменной "Point" в триггере событие "боевая единица входит в область "Start", действие "отдать приказ боевой единице следовать в "Point" , то новые точки создаваться не будут?
да
только в гуи еще и создание юнитов утекает тоже насколько я помню, надо тоже заранее точку делать
впринципе можно было бы обойтись одной точкой на все действия, но вам видимо пока рано
ответ
VVelikolepniy:
Для удобства. Если его нет, добавь этот код:
function HandleCounter_Update takes nothing returns nothing
   local integer i = 0
   local integer id
   local location array P
   local real result=0
   loop
      exitwhen i >= 50
      set i = i + 1
      set P[i] = Location(0,0)
      set id = GetHandleId(P[i])
      set result = result + (id-0x100000)
   endloop
   set result = result/i-i/2
   loop
      call RemoveLocation(P[i])
      set P[i] = null
      exitwhen i <= 1
      set i = i - 1
   endloop
   call LeaderboardSetItemValue(udg_HandleBoardH,0,R2I(result))
endfunction

function HandleCounter_Actions takes nothing returns nothing
   set udg_HandleBoardH = CreateLeaderboard()
   call LeaderboardSetLabel(udg_HandleBoardH, "Счетчик")
   call PlayerSetLeaderboard(GetLocalPlayer(),udg_HandleBoardH)
   call LeaderboardDisplay(udg_HandleBoardH,true)
   call LeaderboardAddItem(udg_HandleBoardH,"Хэндлы",0,Player(0))
   call LeaderboardSetSizeByItemCount(udg_HandleBoardH,1)
   call HandleCounter_Update()
   call TimerStart(GetExpiredTimer(),0.05,true,function HandleCounter_Update)
endfunction

function InitTrig_HandleCounter takes nothing returns nothing
   call TimerStart(udg_TimerH,0,false,function HandleCounter_Actions)
endfunction
И создай переменную таймер с именем TimerH, и переменную таблицы лидеров с именем HandleBoardH
потом инициируй функцию InitTrig_HandleCounter
call InitTrig_HandleCounter()

18
Если ты про BJ функцию PolarProjectionBJ, то:
Ты туда передаешь точку и тебе возвращает новую точку
Т.е нужно их самому удалить после использования.
Проще сделать свою функцию где будут передаваться и возвращаться координаты X и Y
26
UrsaBoss:
Если ты про BJ функцию PolarProjectionBJ
Про эту функцию
OffsetLocation(GetPlayerStartLocationLoc(Player(0)), 256.00, 90.00)
5
Да, точка создается, и ее надо удалять, т.к, возникают утечки. Для этого желательно перейти на jass. Перед функцией где ты применяешь точку создешь локальную переменную (local location 'название' = TargetLoc) позже после того как сделал все что тебе нужно, в конце пишешь (call RemoveLocation 'название') Примерно так. Не знаю. Если не очень знаете jass, то можете эти действия писать на GUI. Просто выбираете действие custom script(свой сценарий).
18
Принятый ответ
8gabriel8:
Про эту функцию
нет
Но в ней тоже самое, передаешь точку и тебе возвращает новую
26
Macghoul, извини, но у тебя уровень низкий, предупреждений не ноль, да и в возможностях GUI в JNPG ты не сильно шаришь. Не уверен, можно ли было тебе доверять.
18
8gabriel8 в теории он всё правильно сказал) Если работать с точками, то инициализируешь локалку с нужной точкой, а в конце всех действий просто удаляешь её (и локалку обнуляешь)
18
Maniac_91:
На фиг точки. Координаты быстрее и без утечек.
Ссылка на статью.
я об этом упомянул в начале)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.