Такая проблема: названия текстур земли, которые я ставлю в редакторе триггеров, часто не соответствует тем, которые появляются в игре
Решил проверить все текстурки, забив их в переменные и проверил в карте, что получается:
На карте, текстуры из Затонувшего города, Калимдора, Пещеры и Осенний деревни отображаются к надо, а вот остальные уже нет.
Например, изменяя в редакторе триггеров текстуру земли на Фелвуд: листья, в игре я получаю Летний Лордерон: камень
Сталкивался кто-либо с такой проблемой?
Прилагается карта для теста

Декорациями с текстурами тайлов покрывать поверхность. TassAvadar выкладывал подобный ресурс xgm.guru/p/wc3/tilemodel
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Maxsavin:
darkowlom, ну я сабжом расставил нужные текстуры. Из всего что пора пришло в голову только использовать триггер "Окружение" и в нужных местах областями ставить текстуры. Но это как муторно.. Вот и решил спросить можно ли обойти ограничения.
Это делается функциями GetTerrainType и SetTerrainType.
Рисуешь на тех же самых текстурах определенную допустим квадратную локацию.
Затем for стартовоеX до конечноеX внутри for СтартовоеY до КонечноеY если getterraintype = точтонадозаменить то setterraintype на другую текстуру.
Других адекватных методов нет. Триггер который ты привел использует локации (точки), а значит - это возня с точками - возможно утечки.
Я используя эти функ целиком всю карту стираю размера 256x256 и отрисовываю 10к тайлов, в одном проекте). Лаг если и есть во время перерисовки - то незаметный, не больше 0.5сек
ответ
Ну насчет первых двух вопросов не знаю. Не супер-пупер картодел. Но с последним - скачай вот это: xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-exp это расширенный редактор, там можно и карту гиганта сделать и текстур добавить больше чем возможно, по моему до 16 штук, да и еще много чего, включая выключение огранки на декор и т.д. Когда запустиш через эту програмку редактор - появиться в верху дополнительные кнопочки. Нажимаеш на Extensions и в менюшке - Edit Tileset. И выбирай до 16 любых текстур... Вплоть до полной замены всех текстур карты. ..
ответ
Не важно, как будет называться кость. Главное, чтобы к ней были прикреплены все вершиныы.
Иногда встречаются модели и без костей вовсе, но они могут неправильно отображаться в самой игре или редакторе, так что лучше все же создать косточку)
ответ
Поменяй обратно на здание, затем убери текстуру земли, затем смени назад на юнита.
Там графа просто плавающая.

26
Триггеры не разлочивают лимиты. Кол-во тайлов ограничено так же как и в редакторе.
5
Jack-of-shadow, похоже на то..
У меня получилось триггерами добавить ещё 5 тайлов, потом уже никак..
Есть какие-нибудь варианты обойти этот лимит? Помимо очевидных утилит
Загруженные файлы
26
Декорациями с текстурами тайлов покрывать поверхность. TassAvadar выкладывал подобный ресурс xgm.guru/p/wc3/tilemodel
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.