Добавлен JackFastGame
Заметил, что Дота загружается за где-то 5 секунд, хотя в ней большое количество контента. Как добиться такой оптимизации?
Принятый ответ
Это в одну кнопку не делается, это делается иногда достаточно геморройно и для каждой третьей карты - нужны индивидуальные настройки и подходы.
И то, приходится держать ухо востро и надеяться что где то не всплывет баг или какое то несоответствие параметров.
Проще говоря - это SLK оптимизация, т.е переделывание объектов из стандарта редактора в стандарт варкрафта (в последнем объекты быстрее грузятся).
Постоянно терпеть неожиданные баги и вечное ручное ковыряние готовых SLK таблиц при выпуске новых версий карты - так себе.
Самый стабильный SLK оптимизатор это War3SLKOpt, единственный недостаток в нём - он криво конвертит крупные числа типа 100000000, на выходе просто получается 1e+09.
Ну и ещё с кругами выбора беда, т.к в игре до оптимизации и после - круги выбора меньше 1.00 отличаются по размеру и что самое странное - значения круга выбора в РО и в SLK одинаковы.
И то, приходится держать ухо востро и надеяться что где то не всплывет баг или какое то несоответствие параметров.
Проще говоря - это SLK оптимизация, т.е переделывание объектов из стандарта редактора в стандарт варкрафта (в последнем объекты быстрее грузятся).
Постоянно терпеть неожиданные баги и вечное ручное ковыряние готовых SLK таблиц при выпуске новых версий карты - так себе.
Самый стабильный SLK оптимизатор это War3SLKOpt, единственный недостаток в нём - он криво конвертит крупные числа типа 100000000, на выходе просто получается 1e+09.
Ну и ещё с кругами выбора беда, т.к в игре до оптимизации и после - круги выбора меньше 1.00 отличаются по размеру и что самое странное - значения круга выбора в РО и в SLK одинаковы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
И то, приходится держать ухо востро и надеяться что где то не всплывет баг или какое то несоответствие параметров.
Проще говоря - это SLK оптимизация, т.е переделывание объектов из стандарта редактора в стандарт варкрафта (в последнем объекты быстрее грузятся).
Постоянно терпеть неожиданные баги и вечное ручное ковыряние готовых SLK таблиц при выпуске новых версий карты - так себе.
Самый стабильный SLK оптимизатор это War3SLKOpt, единственный недостаток в нём - он криво конвертит крупные числа типа 100000000, на выходе просто получается 1e+09.
Ну и ещё с кругами выбора беда, т.к в игре до оптимизации и после - круги выбора меньше 1.00 отличаются по размеру и что самое странное - значения круга выбора в РО и в SLK одинаковы.