Привет всем!
Суть абилки:
Возрождение с полным хп и той же маной, что и до смерти, за вычетом манакоста абилки. Если маны не хватает - абилка не срабатывает.
Подскажите способ реализации, пожалуйста.
Обычное возрождение минотавра не подошло - оно восстанавливает всю ману.
Возрождение взятое с креста с изменением с предметного на юнит не срабатывает.
Пока использую костыльный вариант - если удар должен быть смертельным и маны хватает - запомнить юнита и ману, выдать возрождение, выждать таймером, пока пройдет срабатывание+отыгрыш эффекта, уменьшить ману.
Но может есть более простой способ все это реализовать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
была такая же проблема, тоже удалось только костыльно сделать с триггерами
если есть альтернатива, тоже с удовольствием услышу
18
А не проще отловить момент смерти юнита, сразу возродить его и скрыть - далее делать что угодно
native ReviveHero takes unit whichHero, real x, real y, boolean doEyecandy returns boolean
17
UrsaBoss:
А не проще отловить момент смерти юнита, сразу возродить его и скрыть - далее делать что угодно
native ReviveHero takes unit whichHero, real x, real y, boolean doEyecandy returns boolean
Если это герой, то будет висеть иконка.
6
А не проще отловить момент смерти юнита, сразу возродить его и скрыть - далее делать что угодно
Мне наоборот надо, чтобы до реальной смерти (Нехватка маны на Возрождение) не было срабатывания "Юнит погибает".
18
Absolute:
Если это герой, то будет висеть иконка.
никто не обращает на это внимания
Wadimiru:
Мне наоборот надо, чтобы до реальной смерти (Нехватка маны на Возрождение) не было срабатывания "Юнит погибает".
ну значит больше нету вариантов, текущий вариант сделанный тобой - наиболее оптимальный
22
у герой минотавр проверял там потребляет маны и наработка библиотека на проверку что герой воскрес через него то вычитиваем мп
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.