Когда изначально имеет позиция игрока при нажатие пробела перемешает камеру в точку позиции стартового игрока. И когда развивает время то позиция уже несколько перемешает как это понять? он что берет где было построено главное здание или что? По суди герой где умер там и будет позиция хм. не могу понять эту механику

xgm.guru/forum/showthread.php?t=28416 вспомнил систему детекта пробела
а вот что смещает "к к последнему звуковому сообщению интерфейса, например, здание построено, герой погиб, рудник истощён" новость для меня
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Пробел изначально возвращает в стартовую позицию, а потом к последнему звуковому сообщению интерфейса, например, здание построено, герой погиб, рудник истощён. Повторное нажатие на пробел возвращает предыдущую позицию. Позицию для пробела можно задать триггерно, что используется в официальных кампаниях. В Эфирии тоже)
22
то есть я могу триггерно строго вернуть стартовую не создавая новых когда умирает герой и многие другое... По сути должен 1 точку и вполне чем плодить...
27
xgm.guru/forum/showthread.php?t=28416 вспомнил систему детекта пробела
а вот что смещает "к к последнему звуковому сообщению интерфейса, например, здание построено, герой погиб, рудник истощён" новость для меня
Принятый ответ
26
JMCode, наверное, не можешь удалить новые точки, только создать поверх каждой новой сто пробелов.

Посмотрел ссылку. С отловом пробела не придётся по сто других пробелов над каждым событием интерфейса делать.

Steal nerves, ну игре всего лишь чуть более 15 лет, ещё и не такое узнаешь) Например, ты можешь назначать группам своих юнитов горячие клавиши через Ctrl+1, 2, 3,.., а потом быстро вызывать через 1, 2, 3,..
17
Ещё можно двигать камеру как в редакторе, зажав колёсико мыши, но с моей мышой это очень неудобно
16
8gabriel8, а с Shift + 1, 2, 3,... можно добавлять юнитов в уже готовые группы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.