Попробую объснить. Вот есть две карты, они связаны между собой триггерами (с помощью сохранения кэша, как в компании Орды за Рексара). Можно как-то сделать так, чтобы при выполнении определённых условий на одной карте, на другой срабатывали бы триггеры? Например, игрок получает задание уничтожить какого-то юнита на другой карте. Как это задание можно построить, например, чтобы смерть одного персонажа (или другое событие) приводило в действие/выключало/удаляло/ триггеры на другой, когда игрок возвращается туда/до его возвращения?. Или это тоже делается через манипуляции с кэшем игры? Заранее благодарю.
Принятый ответ
Кеш, все через кеш.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Показать
prog
6 лет
4
Показать
Кеш, все через кеш.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.