Как получить айди декорации типо gg_dest_LTg1_0001 (это айди ворот) . нужно это мне чтобы вставить его в скрипт луа как открывающийся объект, с обычным gui можно было просто selectнуть юнита или декорацию так на карте и все збс , но в случае с джассом приходилось пкд создавать триггер и переводить его в код чтобы достать это айди, это можно как то по другому получить?

Создай гуи пустышку, без события, в которой ты обратишься к воротам (например убей их), таким образом ты получишь переменную вида gg_dest_LTg1_0001 и вот её ты можешь потом ткнуть в свою функцию ModifyGateBJ
Где я её взял? в SDK который кидал тебе твоём первом вопросе

Но лучше просто сделай это на гуи и не трогай =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
пример почему-то не рабочего кода
Загруженные файлы
33
выложи весь war3map.lua сюда, что не пойму за что ты говоришь, вообще вроде как gg_dest_LTg1_0001 имя глобальной переменной которая присваивается автоматически, если к декору есть больше 1 обращения на гуи...
Вообще скорее всего в какой то момент инициализации у тебя идёт код
gg_dest_LTg1_0001 = CreateDestructable( и тут куча параметров)
1
remero:
пример почему-то не рабочего кода
у меня такое ощущение что в луа нужно какое то другое айди вставлять или как то по другому это делать, если это так то исправьте меня плз.

Bergi_Bear:
выложи весь war3map.lua сюда, что не пойму за что ты говоришь, вообще вроде как gg_dest_LTg1_0001 имя глобальной переменной которая присваивается автоматически, если к декору есть больше 1 обращения на гуи...
Вообще скорее всего в какой то момент инициализации у тебя идёт код
gg_dest_LTg1_0001 = CreateDestructable( и тут куча параметров)
да это в принципе весь код)
Загруженные файлы
33
id декора содержит ИД из реадактора объектов и будет типа FourCC("Ztrv") - вот это и ID Ztrv, оно определяет тип декорации тип юнита, тип способности это по факту 256-ричное число
1
просто триггер который вызывает открывание ворот в определенный момент времени, 6 часов утра по вариковскому

Bergi_Bear:
id декора содержит ИД из реадактора объектов и будет типа FourCC("Ztrv") - вот это и ID Ztrv, оно определяет тип декорации тип юнита, тип способности это по факту 256-ричное число
Ворота на карте не одни, мне нужно чтобы открывались только одни определенные, вот как это выглядело на мапе на джассе
Загруженные файлы
33
Смотри
function ModifyGateBJ(gateOperation, d)
	if (gateOperation == bj_GATEOPERATION_CLOSE) then
		if (GetDestructableLife(d) <= 0) then
			DestructableRestoreLife(d, GetDestructableMaxLife(d), true)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "stand")
	elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_OPEN) then
		if (GetDestructableLife(d) > 0) then
			KillDestructable(d)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "death alternate")
	elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_DESTROY) then
		if (GetDestructableLife(d) > 0) then
			KillDestructable(d)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "death")
	else
		--  Unrecognized gate state - ignore the request.
	end
end
Не очень функция по факту она убивает и воскрешает декорацию
Оставь её полностью на гуи, про сто у тебя переменная gg_dest_LTg1_0001 жива до тех пор пока жив гуи триггер её использующий как только ты его удалил и решил сделать свою у тебя потерялись связи

Скинь весь файл war3map.lua или карту
1
Bergi_Bear:
Смотри
function ModifyGateBJ(gateOperation, d)
	if (gateOperation == bj_GATEOPERATION_CLOSE) then
		if (GetDestructableLife(d) <= 0) then
			DestructableRestoreLife(d, GetDestructableMaxLife(d), true)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "stand")
	elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_OPEN) then
		if (GetDestructableLife(d) > 0) then
			KillDestructable(d)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "death alternate")
	elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_DESTROY) then
		if (GetDestructableLife(d) > 0) then
			KillDestructable(d)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "death")
	else
		--  Unrecognized gate state - ignore the request.
	end
end
Не очень функция по факту она убивает и воскрешает декорацию
Оставь её полностью на гуи, про сто у тебя переменная gg_dest_LTg1_0001 жива до тех пор пока жив гуи триггер её использующий как только ты его удалил и решил сделать свою у тебя потерялись связи

Скинь весь файл war3map.lua или карту
Где ты нашел полностью код этой функции?

Bergi_Bear:
Смотри
function ModifyGateBJ(gateOperation, d)
	if (gateOperation == bj_GATEOPERATION_CLOSE) then
		if (GetDestructableLife(d) <= 0) then
			DestructableRestoreLife(d, GetDestructableMaxLife(d), true)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "stand")
	elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_OPEN) then
		if (GetDestructableLife(d) > 0) then
			KillDestructable(d)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "death alternate")
	elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_DESTROY) then
		if (GetDestructableLife(d) > 0) then
			KillDestructable(d)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "death")
	else
		--  Unrecognized gate state - ignore the request.
	end
end
Не очень функция по факту она убивает и воскрешает декорацию
Оставь её полностью на гуи, про сто у тебя переменная gg_dest_LTg1_0001 жива до тех пор пока жив гуи триггер её использующий как только ты его удалил и решил сделать свою у тебя потерялись связи

Скинь весь файл war3map.lua или карту
я не могу оставить её на GUI, потому-что на GUI это было на другой мапе которая у меня была на jass, тут я делаю мапу на lua и запнулся на том как реализовать на lua чтобы ворота открывались :D. по идее тут есть функция для этого, только что вставлять в второй аргумент не могу понять, по идее всё просто тут, только со вторым аргументом траблы раз это ID объекта только для jass
33
Создай гуи пустышку, без события, в которой ты обратишься к воротам (например убей их), таким образом ты получишь переменную вида gg_dest_LTg1_0001 и вот её ты можешь потом ткнуть в свою функцию ModifyGateBJ
Где я её взял? в SDK который кидал тебе твоём первом вопросе

Но лучше просто сделай это на гуи и не трогай =)
Принятый ответ
1
Bergi_Bear:
Создай гуи пустышку, без события, в которой ты обратишься к воротам (например убей их), таким образом ты получишь переменную вида gg_dest_LTg1_0001 и вот её ты можешь потом ткнуть в свою функцию ModifyGateBJ
Где я её взял? в SDK который кидал тебе твоём первом вопросе
короче я понял свою тупость в некоторых моментах, с gui конечно я знатно обосрался, в общем спасибо братан просто лучший!!!! помог и на все вопросы ответил, топчик

Но лучше просто сделай это на гуи и не трогай =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.