Мне нужно создать эффект, и чтобы он был видим игроком в тумане. Короче, это как некий указатель должен создаться.
На самом деле SpecialEffect создается, но его не видно в тумане. Из-за этого не понятно есть ли там метка или нет.
На самом деле SpecialEffect создается, но его не видно в тумане. Из-за этого не понятно есть ли там метка или нет.
Принятый ответ
SpecialEffect просмотрел все нативки, но ничего такого для видимости нету.
Пока подумываю присмотреться к декорациям, или trackable.
нашел пока
native CreateTrackable takes string trackableModelPath, real x, real y, real facing returns trackable
trackable - можно заметить в тумане, не может цвет/тимколор менять, нельзя крутить, менять положение, крепить к целям и прочее. идеальный вариант для обычных спецэффектов.
Короче, я разочарован варкрафтом. Сделал для себя вывод. Чтобы эффект был видимым, необходимо, чтобы он находился в видимости части (не в тумане, и черной маске). Не важно наскока у вас большая модель, или наскока растянутая модель, центр-точки должен находится в видимости части.
Пробовал trackable, они создают модель и на этом все, У trackable нет никаких норм функции для работы с ними, их даже не удалишь, тк нет такой функции.
Ну остаются юниты. Юнитов не хотелось бы создавать. Поэтому решил создать модификатор видимости, который совсем работает только с определенными размерами типа 128, 256, 512 - это огромные размеры. Меньше 128 не задашь. Как и юнитам.
Ну остаются юниты. Юнитов не хотелось бы создавать. Поэтому решил создать модификатор видимости, который совсем работает только с определенными размерами типа 128, 256, 512 - это огромные размеры. Меньше 128 не задашь. Как и юнитам.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. MpW
ответ
Ну остаются юниты. Юнитов не хотелось бы создавать. Поэтому решил создать модификатор видимости, который совсем работает только с определенными размерами типа 128, 256, 512 - это огромные размеры. Меньше 128 не задашь. Как и юнитам.
Ред. MpW
вспомнил UnitShareVision( u, player, false )