Подскажите, можно ли сделать полностью темным цветом, все что за пределами карты?
Т.е. чтобы не было этого розового цвета.
Здесь высота камеры 2650 и хотелось бы все видеть в одном темном цвете.

rsfghd:
границы обзора нужно уменьшать
ну или же как указал Ouma, просто убрать скайбокс
Спасибо, это то что мне было нужно!
Оставлю на всякий здесь скрин с нужным действием триггера.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Друга зачем? Нинада, так толку не будет...
Просто используешь Inject main (vjass) или Define (Cjass) чтобы убрать 1 только строчку из main
//***************************************************************************
//*
//*  Map Configuration
//*
//***************************************************************************

//***************************************************************************
//*
//*  Main Initialization
//*
//***************************************************************************

//===========================================================================
function main takes nothing returns nothing
    call SetCameraBounds(- 3328.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_LEFT), - 3584.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_BOTTOM), 3328.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_RIGHT), 3072.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_TOP), - 3328.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_LEFT), 3072.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_TOP), 3328.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_RIGHT), - 3584.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_BOTTOM))
    call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCLordaeron\\DNCLordaeronTerrain\\DNCLordaeronTerrain.mdl", "Environment\\DNC\\DNCLordaeron\\DNCLordaeronUnit\\DNCLordaeronUnit.mdl")
    call NewSoundEnvironment("Default")
    call SetAmbientDaySound("SunkenRuinsDay")
    call SetAmbientNightSound("SunkenRuinsNight")
    call SetMapMusic("Music", true, 0)
    call InitBlizzard() // вот и все, удалим и не будет бж объектов.


    call InitGlobals()
    call InitCustomTriggers()
    call RunInitializationTriggers()

endfunction
Совсем забыл, функция main генерируется при сохранении карты в редакторе
Без cjass или vjass придется выколупывать war3map.j (код карты) файл из карты и править ручками в блокнотике, геморойно до безобразия, за то ненужен c\vjass и его знания.
ответ
//! nocjass
ответ
Вершины все правильно прикреплены к костям?
ответ
quq_CCCP, тогда ну нафиг
это полноценный реверс инженеринг уже будет
Asaaaaaar, короче это потребует кучу времени и никто тут этим заниматься скорее всего не будет
думаю даже за платно сложно будет найти того кто согласится убить кучу времени на это
ответ
Я решил проблему, используя обработчики событий BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent и EVENT_PLAYER_MOUSE_DOWN
При нажатии правой кнопки мыши проверяется наличие живого героя и селекция юнитов, если в ней нет юнитов которыми игрок может управлять (или вообще никто не выбран) то юнит моментально отправляется приказом "move" в точку, на которую кликнул игрок и сразу выбирается.
При нажатии клавиши герой просто выбирается.

28
ты про скайбокс или туман войны/черную маску?
2
rsfghd:
ты про скайбокс или туман войны/черную маску?
Ouma:
Если скайбокс, поставь черное небо.
Обновил вопрос, я про этот розовый цвет.
28
границы обзора нужно уменьшать
ну или же как указал Ouma, просто убрать скайбокс
2
rsfghd:
границы обзора нужно уменьшать
ну или же как указал Ouma, просто убрать скайбокс
Спасибо, это то что мне было нужно!
Оставлю на всякий здесь скрин с нужным действием триггера.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.