Столкнулся с проблемой, что анимации юнита в паузе не работают. Тупо сбрасывается всё на stand. Кто-нибудь знает как это исправить? Или какую-нибудь альтернативу паузе. 1.26. GUI желательно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
ты пробовал снять паузу, поставить анимку и вернуть паузу?
35
rsfghd, пробывал. Анимация проигрывается. Но как только срабатывает пауза сбрасывается на стенд.
28
PUVer, ну можно использовать тогда кастомный стан без эффекта головокружения
33
Всегда работало же, надо просто сначала паузить потом воспроизводить анимацию, если критично паузить юнита в середине анимации, то надо тогда придумать другую логику работы
35
Bergi, я думал надо наоборот. Ну попробую.

А там походу дело в другом. Там есть триггер который в области возле героя всем анимацию стенд ставит. Во только не могу найти его среди 1400 триггеров.
33
А там походу дело в другом. Там есть триггер который в области возле героя всем анимацию стенд ставит. Во только не могу найти его среди 1400 триггеров.
А это уже другой вопрос, ищи
35
Bergi, я проверил. Анимацию после паузы он воспроизводит. Проходит секунда и в стенд становится юнит.
33
Проходит секунда и в стенд становится юнит.
Это влияние другого триггера, проверь на чистой карте всё будет ок
35
Нет это не другой триггер. Короче у меня там спелл юзал анимацию смерти. Убрал у спелла. Теперь анимация не проигрывается и не сбрасывается на стенд. А сразу тупо стенд. Следовательно не работает анимация смерти в паузе.
33
PUVer, Проверь на чистой карте, я эту фишку про анимацию юнита в паузе, использовал на 1.26 и в рефе по сей день (вот прям вчера)
35
Bergi, заметил странную штуку. Вобщем там действие стоит сделать неуязвимым когда гг умирает и пауза после анимации и всё работает. А вот у нпс такого нет. Попробую поставить это действие Сделать уязвимым неуязвимым между анимацией и паузой.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.