Словил странный баг, юниты нейтральные бесконечно и быстро спавнятся где хотят. Что это и почему? Триггера спавна юнитов не существует, кстати
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Справа на миникарте просто кладбище нежити стандартное спавнилось
Слева крестьяне, по триггеру должен 1 крестьянин заспавниться около любого дома, спавнится 10 у каждого

Вообще, я не могу исправить баг со спавном кладбищ, потому что я удалил все триггеры, а кладбища продолжают спавниться

Явно дух пеона вселился в код карты
23
Хм. А ты можешь экспортировать код карты, открыть его в блокноте и поискать слова по поиску типа 'nnnn', где nnnn это равкод крестьянина, или ребёнка, вдруг там какая невыключенная функция их спавнит? И отключить её.
Если не поможет, попробуй сделать нестандартные копии абилок кладбища нежити и добавить их кладбищу.
Если не поможет, проблема в абилках.(!) Попробуй убрать абилки кладбища нежити.
Если не поможет, проблема в кладбище, попробуй убрать кладбище нежити.
25
EugeAl, возможен ли одинаковый код у разных юнитов? Мб я копировал юнитов между картами
Пока что изучаю этот баг
23
GRYLLL, только равкод одинаковый, а handle Id у каждого юнита свой... не думаю, что при переносе на другую карту он тоже копируется, а не генерируется заново.
25
Исправил баг костылем)))0
Учитесь малютки как надо воевать с редактором
Загруженные файлы
23
GRYLLL, В итоге, чей баг то? Близзовский или чей-то другой?
23
GRYLLL, Понятно. А версия рефоржед?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.