Добавлен Meddin
Всем привет! Хотел спросить знатоков, может быть кто знает, как добавить в архивы игры кастомную декорацию с собственным звуком? Смотрю, к примеру, у котла прописан звук в графе SoundLoop - CauldronLoop. Что примечательно, в случае с моделью прописан сам путь к ней, начиная от корня архива, а у звука лишь название. Где хранится инфа по звукам? Смогу ли я добавить свой собственный звук для декорации и прописать его или это зашито где то глубже, чем в эксельках из архивов?
Принятый ответ
Итак, чтобы добавить декорацию с собственным звуком в игру необходимо:
- Добавить декорацию.
- В slk-таблице Doodads в 9 столбце (soundLoop) в строке новой декорации прописать имя звука для декорации.
- Идем по пути UI->SoundInfo и находим AmbienceSounds.slk
- Добавляем в slk-таблицу AmbienceSounds инфу о новом звуке и называем его так, как назвали в Doodads.slk (первый столбец), во втором столбце указываем снова название звука но уже с расширением, в третьем столбце (DirectoryBase) указываем путь к файлу.
- Добавляем наш новый звук по пути, который был прописан в AmbienceSounds.slk в столбце DirectoryBase
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
Meddin
1 нед
0
Показать
Принятый ответ
Итак, чтобы добавить декорацию с собственным звуком в игру необходимо:
- Добавить декорацию.
- В slk-таблице Doodads в 9 столбце (soundLoop) в строке новой декорации прописать имя звука для декорации.
- Идем по пути UI->SoundInfo и находим AmbienceSounds.slk
- Добавляем в slk-таблицу AmbienceSounds инфу о новом звуке и называем его так, как назвали в Doodads.slk (первый столбец), во втором столбце указываем снова название звука но уже с расширением, в третьем столбце (DirectoryBase) указываем путь к файлу.
- Добавляем наш новый звук по пути, который был прописан в AmbienceSounds.slk в столбце DirectoryBase
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3



