Здравствуйте хочу сделать аутокаст атаку на подобие "огненной стрелы" - но делающие свой эффект? Подскажите, пожалуйста, как лучше это сделать.
Например при попадании именно с использованием аутокастной атаки - наносить дополнительный магический триггерный урон.
Спасибо!
p.s. Впервые за 3 года зашел, пытаюсь все вспоминать.

Chosen2, источников урона огня может быть бесконечное множество. Крч, я решил, как писал выше, все сработало.

Событие EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED - условия писать не буду. Крч ловлю получение урона, Проверяю баф "отравленной стрелы", удаляю бафф, наношу урон. Все шикарно отрабатывает с максимальной скоростью атаки в игре. Все происходит моментально, т.к. триггер ловит баф во время получения урона. Нет ни таймеров, ни задержек, ни переключений! Очень простой скрипт получился. Недочеты не приходят в голову, да их и не будет, ведь отрабатывает моментально!

Приложил скрин кода действий

Правда стрелы не "огненные стрелы" - они не оставляют бафа, а "отравленные стрелы", но с иконкой огненных в офиц. варике.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Хм. Без мемхака можно попробовать что то типа
Триггер Юнит атакован
Если юнит атакующий имеет абилку огненная стрела
Определить количество маны у героя, сохранить его в переменную
Подождать 1 секунду
Опять Определить количество маны (если огненная стрела съедает ману, количество
маны будет меньше
Если кол-во маны 2 меньше чем кол-во маны 1 (детект использования огненной стрелы)
То сделать нужный эффект абилки, нанести доп урон, итд
Как то так попробуй примерно) Ну и отполируй, чтобы по таймингам синхронно было.
17
EugeAl, спасибо за вариант, но это не слишком криво. Я думал мб как-то через damagesource можно, да и функция мб какая есть, там очень много функций появилось в новой версии, только вот списка я в инете не нашел.

Нашел что-то вроде "Для этого есть событие получения урона, получил урон + есть бафф от стрелы", если баф вешается до урона - то можно сделать действия и стереть баф. Только вот, как я говорил, не помню, как работает, попробую так.
17
rsfghd, напомни мне, пожалуйста, что такое мемхак, мне как-то скидывали функцию для отлова значения брони, говорили, что он мемхак, если что работаю с официального варика. Кастомную атаку не знаю, как сделать четко с ренжом. Но меня интересует, что такое мемхак.
23
TeX13, А, ну в новой версии может быть и есть функция отлова урона на любого юнита, я то писал для старой версии.
28
TeX13, ты должен быть прошаренным чтобы отловить стрелу (даже я не умею чв), мемхак вот xgm.guru/p/wc3/memoryhackapi
я бы сделал кастомной атакой, мне так проще да и рикошетики там всякие можно делать, прямо в полёте менять модель и т.д. и т.п.

отловить броню можно кстати и без мемхака xgm.guru/p/wc3/get-unit-armor

мемхак дарует тебе новый функционал в обмен на исключение старших патчей и небольшую потерю аудитории (мемхака боятся а так же например на айкапе (вроде) чтобы хостить карту с ним нужно повыеживаться)
17
EugeAl, так это и в старой можно было делать через jass. Можно отловить тип урона стрелы; цель, наносящую урон; баф получающего урона; разницу маны источника урон; - но это все не исключает маловероятные события, а мне нужен идеальный скрипт. Если я не ошибаюсь, на моей памяти в событиях получения урон (их 2) есть свои фишки с моментальным применением. Одно срабатывает до урона, другое после. Вроде как одно из них в момент урона накидывает баф так, что если сделать действие - все пройзойдет единаразово без исключений согласно условиям, в противном случае можно поколдовать с этими двумя событиями в одном скрипте. Я отпишу, как протестирую.
10
Рекомендую damage engine использовать, в нем можно просто добавить событие "юнит получает урон" и фильтрануть по источнику и типу урона, в твоем случае "огонь"
17
Chosen2, источников урона огня может быть бесконечное множество. Крч, я решил, как писал выше, все сработало.

Событие EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED - условия писать не буду. Крч ловлю получение урона, Проверяю баф "отравленной стрелы", удаляю бафф, наношу урон. Все шикарно отрабатывает с максимальной скоростью атаки в игре. Все происходит моментально, т.к. триггер ловит баф во время получения урона. Нет ни таймеров, ни задержек, ни переключений! Очень простой скрипт получился. Недочеты не приходят в голову, да их и не будет, ведь отрабатывает моментально!

Приложил скрин кода действий

Правда стрелы не "огненные стрелы" - они не оставляют бафа, а "отравленные стрелы", но с иконкой огненных в офиц. варике.
Загруженные файлы
Принятый ответ
23
TeX13, а зачем ты использовал эти функции BJ? Они же фальшивые, только работу замедляет (посмотри на них в function list).
28
TeX13, подсветку нужно юзать, теш
альтернативы можно посмотреть в blizzard.j, оттуда и вызываются нативки, к примеру RemoveBuff (или как оно там), это UnitRemoveAbility (нативка), но без подсветки нет смысла париться, если ты конечно по памяти уже не запомнил какие у нативок аргументы и что они возвращают
23
TeX13, это не альтернативные, это оболочки, состоящие из нормальных функций. 90% из оболочек - бестолковые буквально. Как написал тебе rsfghd, их можно в common.j , blizzard.j глянуть. А по поводу подсветки - скачай старый компилятор JassCraft и запихни туда common.j , blizzard.j и будет норм подсветка, настраиваемая через запуск программы от имени администратора.
26
TeX13, ну на сколько знаю (из моего скромного опыта), это самый путёвый вариант на первых парах, если тебя полностью устраивает то что стрелы являются орб/бафф плейсером.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.