Если к примеру я использую первую абилку, у меня bj_lastCreatedUnit перезапишется на создаваемого юнита при касте абилки, а если юзну вторую и также запишу создаваемого уже другого юнита под bj_lastCreatedUnit, произойдёт ли перезаписать этой переменной, или она работает как то по другому?

bj_lastCreatedUnit - глобалка записывающая последнего созданного через гуи юнита.
Вот код этой функции:
("CreateNUnitsAtLoc" гуишная функция)
То есть при каждом создании юнита через гуи bj_lastCreatedUnit перезаписывается.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
bj_lastCreatedUnit - глобалка записывающая последнего созданного через гуи юнита.
Вот код этой функции:
("CreateNUnitsAtLoc" гуишная функция)
То есть при каждом создании юнита через гуи bj_lastCreatedUnit перезаписывается.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Ответы (3)
15
IzobretatelBoom, У меня просто в моих функциях для эффектов юзаются такие переменные.
А если в коде абилки где-то на неё что-то повешу, то мой эффект сломается да?)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.