В общем путём безумных уловок я вроде бы нашёл выход из ситуации через импортирование кода... Но проблема в том что он повторяется с уже существующим war3map.j... Помогите удалить его! Через импорт работать удобнее. (MPQ редактор не предлагать, так как он не может сохранять изменения в карте, а только вытаскивать от туда данные....)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
ничем, кроме названий переменных. попробуй отключить морфинг имен
ответ
BartSi, очень странно.
Нашёл проблему. В редакторе ландшафта нужно выбрать Camera Palette (там где юниты, декорации и прочее) выбрать первую строчку (камера без имени) и удалить. Тогда проблема решится. Сбросил триггеры и удалил камеру.
Ошибка из-за того, что у камеры почему-то пустое имя. Из-за этого её переменная оканчивается на _, что нельзя в JASS.

BartSi, каким конвертером 1.31 -> 1.26 пользовался?

Hodor, твой конвертер случайно не шаманит с камерами?

8
>>"MPQ редактор не предлагать, так как он не может сохранять изменения в карте, а только вытаскивать от туда данные...."
Вы просто не умеете его готовить
Для получения редактируемого архива нужно распаковать старый в какую-то папку, после чего создать новый архив из этой папки, и данных с старого файла.
После этого у вас будет архив, который вы можете редактировать и будет иметь все нужные файлы.
Объясняется невозможность редактировать произвольный архив тем, что довольно часто у карт поломанные заголовки и индексы, из-за чего, например, в фс архива будет считаться несколько терабайт мусорных файлов, с которыми непонятно что делать и непонятно которые из них файлами в действительности не являются, нужна ручная работа для того, чтобы отсечь все лишнее.
Для учета такого поведения MPQ редактор не позволяет редактировать нестандартные архивы, чтобы не сломать чего ненароком и не забить диск мусором.
7
>>"MPQ редактор не предлагать, так как он не может сохранять изменения в карте, а только вытаскивать от туда данные...."
Вы просто не умеете его готовить
Для получения редактируемого архива нужно распаковать старый в какую-то папку, после чего создать новый архив из этой папки, и данных с старого файла.
После этого у вас будет архив, который вы можете редактировать и будет иметь все нужные файлы.
Объясняется невозможность редактировать произвольный архив тем, что довольно часто у карт поломанные заголовки и индексы, из-за чего, например, в фс архива будет считаться несколько терабайт мусорных файлов, с которыми непонятно что делать и непонятно которые из них файлами в действительности не являются, нужна ручная работа для того, чтобы отсечь все лишнее.
Для учета такого поведения MPQ редактор не позволяет редактировать нестандартные архивы, чтобы не сломать чего ненароком и не забить диск мусором.
MPQ редактор заработал, но в момент открытия карты New Gen WE редактором все изменения сбрасываются (То есть всё возвращаеться как было... Не подскажите причину?
38
Этот файл генерируется после сейвов если что
28
MPQ редактор не предлагать, так как он не может сохранять изменения в карте, а только вытаскивать от туда данные....
Ну вообще-то он всё сохраняет, если не открывать в рид-онли. Если же карта открывается только в рид-онли, то надо поступить так, как сказал goodlyhero.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.