Параметр выключен но воскрешать почему то всеравно можно. А также у меня почему то в тригере нельзя выбрать trigiret unit - is hero из за чего воскрешаются абсолютно все а не только герои.(я попытался поставить воскрешаемый герой и не знаю работает это или нет)
Удали у таверны способность "мгновенно воскресить героя"
Касательно тригера: Он максимально кривой и ничего работать так не будет. Но ответ на твой вопрос: Ставь в условие "логическое сравнение" умирающая боевая единица это герой равно да.
ПС. тригер будет нормально работать, если у тебя всего один герой НА КАРТЕ, если же их например 2, и они оба умрут, то этим тригером ты воскресишь только последнего.
Удали у таверны способность "мгновенно воскресить героя"
Касательно тригера: Он максимально кривой и ничего работать так не будет. Но ответ на твой вопрос: Ставь в условие "логическое сравнение" умирающая боевая единица это герой равно да.
ПС. тригер будет нормально работать, если у тебя всего один герой НА КАРТЕ, если же их например 2, и они оба умрут, то этим тригером ты воскресишь только последнего.
Тогда какой тригер чтобы это работало на всех героев. Да и я почему то не могу указать что умерающая боевая единица это герой
Спасибо тогда но чето я не хочу разбиратся в таких общирных способах. Непроще просто своровать у какойто рпг карты если она конечно взломанное а такие сложно найти.
DanielRahov, Я не знаю твоих условий в карте, поэтому не смогу помочь с конкретикой. Сколько на карте игроков, сколько у них героев, есть ли нейтральные герои, нужно что бы все герои воскрешались? или только определенные и тд.
DanielRahov, Я не знаю твоих условий в карте, поэтому не смогу помочь с конкретикой. Сколько на карте игроков, сколько у них героев, есть ли нейтральные герои, нужно что бы все герои воскрешались? или только определенные и тд.
10 игроков и 2 бота один из них командует крипами а второй командует всякими челами которые дают квесты всякимы нейтральными пасивными челиками и башнями и тд. У каждого по 1 герою в таверне доступно 2 героя но в будущем у каждого из этих 2 героев много путей. Нужно чтоб все герои воскрешались без исключений так как героев боту с крипами я делать не собираюсь.
Там ZinC, и ты думаешь что во взломанных картах есть конструктор триггеров?
Вот, держи статью где воскрешение по полочкам разжёвано.
Ты хочешь сказать что я единственный кто использует конструктор тригеров а не jass или zinc? Мне просто кажется много кто пользуется обычными тригерами без использования програмного кода.
Для меня JASS и ZinC очень сложен поэтому то что ты мне скинул мне не понять(
ПС. тригер будет нормально работать, если у тебя всего один герой НА КАРТЕ, если же их например 2, и они оба умрут, то этим тригером ты воскресишь только последнего.
Нет. Воскрешаться будет КАЖДЫЙ умирающий, кто прошёл проверку. А вот окно таймера будет багаться, т.к. "последний созданный" после ожидания может быть уже другое совсем.
Тогда какой тригер чтобы это работало на всех героев.
Любой, с событием "юнит умирает" и действием "воскресить (юнита триггера)".
Это будет работать лишь потому, что "юнит-триггера" почти никогда не теряется, даже после вэйтов (ожиданий) как у тебя. А вот что ты наставишь между, до и после - уже может по-своему повлиять на общую работу.
Твой триггер должен работать за исключением того, что окно таймера будет корявым. И условие содержащие "оживляемого юнита" при таком событии не должно работать, т.к. в этот момент у тебя нет такового юнита вообще (либо "юнит-инициатор триггера", либо "умирающий юнит", так же тут будет работать "убивающий юнит", но это уже совсем другой юнит, если конечно он не нанёс урон самому себе, от чего и умер).
Спасибо тогда но чето я не хочу разбиратся в таких общирных способах. Непроще просто своровать у какойто рпг карты если она конечно взломанное а такие сложно найти.
Тогда сведи всё к простому событию "юнит умер", условию "(юнит-инициатор) является (героем) == ДА", и действиям "ждать 40 секунд игрового времени" + "восскресить (юнита-инициатора) в центре области (Men 1)".
ПС. тригер будет нормально работать, если у тебя всего один герой НА КАРТЕ, если же их например 2, и они оба умрут, то этим тригером ты воскресишь только последнего.
Нет. Воскрешаться будет КАЖДЫЙ умирающий, кто прошёл проверку. А вот окно таймера будет багаться, т.к. "последний созданный" после ожидания может быть уже другое совсем.
Тогда еще проще, я уже и забыл про то что "юнит тригера" не перезаписывается.
Тому, чей ответ более полный и поможет следующему пользователю, нагуглившему вопрос, понять решение.
Их ответы не полноценные у izelora все не слишком полностью а у Extremator файл карты а не скриншот тригеров что следущему пользователю не поможет он врятли будет скачивать карту чтоб понять что и как
ПС. тригер будет нормально работать, если у тебя всего один герой НА КАРТЕ, если же их например 2, и они оба умрут, то этим тригером ты воскресишь только последнего.
Нет. Воскрешаться будет КАЖДЫЙ умирающий, кто прошёл проверку. А вот окно таймера будет багаться, т.к. "последний созданный" после ожидания может быть уже другое совсем.
Тогда еще проще, я уже и забыл про то что "юнит тригера" не перезаписывается.
Ред. DanielRahov
У меня сейчас не под рукой редактор, а тригер там будет большой.
Вот к примеру тригер на одного героя для каждого игрока xgm.guru/p/wc3/Kak-sdelat-trigger-na-voskreshenie-pogibshikh-ger...
Ред. DanielRahov
Для меня JASS и ZinC очень сложен поэтому то что ты мне скинул мне не понять(
Это будет работать лишь потому, что "юнит-триггера" почти никогда не теряется, даже после вэйтов (ожиданий) как у тебя.
А вот что ты наставишь между, до и после - уже может по-своему повлиять на общую работу.
Твой триггер должен работать за исключением того, что окно таймера будет корявым.
И условие содержащие "оживляемого юнита" при таком событии не должно работать, т.к. в этот момент у тебя нет такового юнита вообще (либо "юнит-инициатор триггера", либо "умирающий юнит", так же тут будет работать "убивающий юнит", но это уже совсем другой юнит, если конечно он не нанёс урон самому себе, от чего и умер).
Ред. DanielRahov
Ред. nazarpunk
Ред. DanielRahov