Юнит имеет спэлл Incinerate и постоянно при атаках использует анимацию slam, при условии того что в анимациях самой способности она не записана. Как запретить юниту использовать эту анимацию на постоянной основе?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Можешь при активации абилки через 0.00 секунд указывать свою анимацию, добавляя stand в очередь
32
Такая механика у этих спеллов, если анимации нету - они берут дефолт, тоесть slam, введи туда spell, или attack
2
Не знаю что за инсинерате, но если ты про пассивку на атаку, то такие пассивки все априори триггерят slam анимацию удара, и если поставить блейдмастеру к примеру сплеш, он при каждом ударе будет прыгать, как при крите. Это беда и она не решается. Тут либо редачить модельку, убирать ей анимацию слем(переименовать просто), либо сделать свой триггерный аналог пассивки.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.