Ну как ультра просто вариант, всегда добавлять второй предмет, а при выбрасывании одного удалять другой, если есть какие-то свойства, то добавлять их триггерно. Но я бы рекомендовал использовать свой многослотовый инвентарь на фреймах, там такое можно реализовать, реф или 1.26 это позволяют сделать без проблем
Ну чисто как вариант реализации - можно попробовать уменьшать размер инвентаря на 1 слот, каждый раз когда юнит получает такой предмет, а когда теряет - увеличивать (т.е. возвращать обратно). Таким образом получении предмета один слот будет им же и заниматься, и ещё один - полностью исчезать. Как с пассажирами в C&C.
Ред. Extremator
А то я не особо знаком с этой категорией триггеров.
Заранее спасибо.