При удалении юнита вылазеет ошибка хотя он нигде не привязан.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Отобрази проблему на отдельной карте и скинь её сюда. Если проблема исключительно на твоей карте происходит, значит всё таки где-то привязан
1
Карту кинуть не могу, но была тестовая версия, где были удалены все триггеры, переменные, связующие с этой формой юниты. Карта старая раньше был привзян к триггеру щас вообще не понимаю почему, такое ощущение что эти юниты к карте прикипели
2
У меня такое было с картой, где очень много нестандартных способностей и юнитов. При удалении более 4 за один сеанс вылетал фатал. Приходится каждый раз перезагружать при удалении.
23
Похоже затесалась ошибка в данные юнитов. Как вариант, можно с помощью специальных сторонних парсеров перевести файл данных .w3u в json и обратно, получив новый .w3u. И сравнить твой исходный .w3u с новым. Если данные не потерялись, то импортировать в карту исправленный .w3u
Лично я пользовался вот этим транслятором: github.com/ChiefOfGxBxL/WC3MapTranslator
Но можешь найти любой другой популярный, например W3x2Lni. И не обязательно json, есть ещё трансляторы в slk, obj, в собственные форматы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.