В общем, прописал я им в триггерах что бы они проигрывали анимацию своей атаки, а при тесте они просто стоят как вкопаные, даже просто stand не проигрывают, не двигаются короче

Когда пытаешься проиграть юниту анимацию таким образом, если она циклична то просто по циклу крутится (типо Stand). Если она не циклична, то проигрывается единожды и паузится на последнем кадре анимации (типо Birth Death Attack).
Если хочешь сделать так чтоб у тебя Attack по циклу крутился то юзай нативку SetUnitAnimationByIndex. Вот вопрос на эту тему xgm.guru/p/wc3/216524.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Пропиши туда тег "attack". Это стандартный тег.
18
Принятый ответ
Когда пытаешься проиграть юниту анимацию таким образом, если она циклична то просто по циклу крутится (типо Stand). Если она не циклична, то проигрывается единожды и паузится на последнем кадре анимации (типо Birth Death Attack).
Если хочешь сделать так чтоб у тебя Attack по циклу крутился то юзай нативку SetUnitAnimationByIndex. Вот вопрос на эту тему xgm.guru/p/wc3/216524.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.