Добавлен SсRealm
Заметил, что предметы делятся на "предметы", "классы" и "тип предмета"
Попробовал записать предмет у героя в инвентаре, потом записать предмет в переменную удалить и дать снова. В переменную записывается и предмет и тип предмета. Интересно, что дается обратно герою только сохраненный тип предмета, но не сам предмет. В чем разница?
Попробовал записать предмет у героя в инвентаре, потом записать предмет в переменную удалить и дать снова. В переменную записывается и предмет и тип предмета. Интересно, что дается обратно герою только сохраненный тип предмета, но не сам предмет. В чем разница?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. MpW
тип предмета - номер ид. Номер типа. Это как если вам нужна молоко, идем в раздел молочный (класс). Видим там разные кефиры, молоко от разных компании типа "домик в деревни", "простоквашино" (типы). И находим полку с пакетами молока "Пискаревское" (предметы), берем один предмет и уходим. Дома выпиваем молоко, остается этикетка молока "Пискаревское"
Заказчик мог попросить переделать, вместо дракона бабочку. Короче, это будет похожая конструкция, но с другой моделью. Короче, будет кол-во деталей другим. Тогда и номер артикула будет другим.
существует еще дизайнерский номер модели. На этот артикул можно задавать цвета. Плюс рисунки другие. Вместо дельфина можно тоже найти в интернете бабочку, отфотошопить и вставить.
где xxx - артикул
N - номер дизайнерской модели
Ред. konvan5
По поводу твоего вопроса - герою можно создать новый предмет, указав тип предмета (какой берем за основу). Или дать уже созданный где-то предмет (тут уже сам предмет будет).
Если ты удалил сам предмет, сохраненный в переменную, а потом пытаешься его дать герою - давать просто будет нечего, ибо переменная пуста. Ты же удалил предмет из игры :)