Заметил, что предметы делятся на "предметы", "классы" и "тип предмета"
Попробовал записать предмет у героя в инвентаре, потом записать предмет в переменную удалить и дать снова. В переменную записывается и предмет и тип предмета. Интересно, что дается обратно герою только сохраненный тип предмета, но не сам предмет. В чем разница?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
ракеты, сферы
ответ
В русском редакторе это поле предмета назвается "Характеристика - Название". Независимо от способности, предмет будет брать кулдаун из этого поля.
ответ
Вместо когтей под задачу лучше подходит аура с бонусным уроном, можно настроить как прямой бонус так и процент, плюс отображается в статусе.
Если система работает в рамках десятков юнитов, за оптимизацию не беспокойся. Если бы речь шла о сотнях юнитов с данным эффектом, но сомневаюсь.
ответ
Годы практики и исследований в области мапмейкинга и у тебя возможно получится сделать что-то в половину такое же интересное как Рпг Арена

26
то есть по вашему, когда в переменную юнита записываем юнита, то там лежит тип юнита а не сам юнит. сами то поняли что написали?
27
класс итемов - группа итемов разделяющая по классу. Для редактора объекта создан. Но можно использовать это для перегруппировки в своей карте. Пример, итемы складывающие в один стэк заряды - я бы перегруппировал в соответствующий класс.
тип предмета - номер ид. Номер типа. Это как если вам нужна молоко, идем в раздел молочный (класс). Видим там разные кефиры, молоко от разных компании типа "домик в деревни", "простоквашино" (типы). И находим полку с пакетами молока "Пискаревское" (предметы), берем один предмет и уходим. Дома выпиваем молоко, остается этикетка молока "Пискаревское"
В переменной хранится номер объекта. объект удален, номер остался? вам вернет nil, тк объекта уже нет.

кто
Помню на заводе по изготовление батунов. Меня как помощника конструктора заставляли делать разные вещи. Есть разные батуты, у них есть номера артикулов. Например, батут с мордой дракона с открытым ртом и изысканными перилами по боком и посередине горкой, или прыгающий батут с дельфином в 4 стенах.

Заказчик мог попросить переделать, вместо дракона бабочку. Короче, это будет похожая конструкция, но с другой моделью. Короче, будет кол-во деталей другим. Тогда и номер артикула будет другим.
существует еще дизайнерский номер модели. На этот артикул можно задавать цвета. Плюс рисунки другие. Вместо дельфина можно тоже найти в интернете бабочку, отфотошопить и вставить.
xxx.N
где xxx - артикул
N - номер дизайнерской модели
26
тип предмета и тип ид предмета это разные вещи
25
Есть человек. А есть Коля, Вася, Маша. Коля Вася и Маша - все являются типом "человек". И ваш хомячок Гоша с типом Хомяк не будет типом Человек. Есть семья. Вася и Маша могут быть из одной семьи а Коля из другой (так работают и классы).
По поводу твоего вопроса - герою можно создать новый предмет, указав тип предмета (какой берем за основу). Или дать уже созданный где-то предмет (тут уже сам предмет будет).
Если ты удалил сам предмет, сохраненный в переменную, а потом пытаешься его дать герою - давать просто будет нечего, ибо переменная пуста. Ты же удалил предмет из игры :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.