моделька в центре карты работает нормально, а подальше - пара граней тянется к центру карты, как такое можно исправить? (удали рефорж\удали модель не надо писать,спасибо)

Либо много вершин в геосете, как выше написано, либо кость багнутая, к которой вершины привязаны
Лечится пересозданием кости
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
native BlzFrameSetFocus takes framehandle frame, boolean flag returns nothing
а ещё можно к кнопке или фрейму прикрепить tooltip который будет отображаться при наведении на фрейм
--menu - родительский элемент кнопки
function AttachTooltip(menu, button, text)
    local tooltip = BlzCreateFrameByType("TEXT", "StandardInfoTextTemplate", menu, "StandardInfoTextTemplate", 0)
    BlzFrameSetSize(tooltip, 0.148, 0.02)
    BlzFrameSetPoint(tooltip, FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, menu, FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.015, 0.015)
    BlzFrameSetTextAlignment(tooltip, TEXT_JUSTIFY_TOP, TEXT_JUSTIFY_LEFT)
    BlzFrameSetText(tooltip, text)
    BlzFrameSetTooltip(button, tooltip)
end
на хайве тоже достаточно инфы:

31
хз как на рефордже, в старых патчах такие проблемы возникали при проблемах с импортными моделями, когда в одном меше нахоилось слишком много вершин (можно было, подразделить меш на пару более мелких, и проблема пропадала)
23
Либо много вершин в геосете, как выше написано, либо кость багнутая, к которой вершины привязаны
Лечится пересозданием кости
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.