Сразу же напишу про другую крайность которая задолбала в фэнтези и расширю понимание заголовка. Противоположным моментом того что в фэнтези есть только вымышленные расы — это то что в этих произведениях есть только расы людей или как в цикле "Песнь Льда и Пламени" вымышленных рас почти нету. Можно так же обозначить…
Тема
5 43
22
EugeAl, Здесь не в таком плане. Я имел в виду именно что самого стандартного человека. То есть человек из нашего реального мира, а не из вымышленного. Точно такие же пропорции, цвет кожи и всё остальное.
23
Тут проблема в том, что не с кого брать образцы и шаблоны, кроме людей. Ведь среди нас летающие насекомые разумные инопланетяне не живут) вот и получается шаблонная мифология по типу "существо = человек + другой цвет + часть тела от животного + мышление человека"
Эта запись моего недовольства будет достаточно короткая, ибо описывать достаточно много эту тему я не могу.
Самым для меня раздражающим моментом в дополнительных кампаниях WarCraft III является момент, когда люди копируют кучу элементов из оригинала стратегии и считают это своей уникальной вселенной. Самое…
Тема
18 142
23
TerrorGold, ну да, наглый передёр слово в слово - это конечно пипец, особенно когда автор позиционирует произведение как своё. Ладно бы он говорил "переработка вселенной" или "по мотивам вселенной", тогда ок.
22
Maxlaid, Это уже другая проблема. Очень частое собственное продолжение какой либо истории или своего рода перенос книги в стратегию. Про это вроде бы даже какой-то чел под очередной подобной кампанией писал.
22
EugeAl, Только вот воровство которое есть в тех же модификациях для меня не работают ибо то как кто ворует ну уж слишком плохо. К примеру в моде к Бесконечному лету "Это не просто сон, верно?" автор как минимум своровал идеи из "Мы - это главное" и "7 дней лета", но это тупо слизывание почти в слово в слово. Почти по той причине что сделано это просто ужасно. Вархаммер к слову слямзил не только у Толкина орков, но и у Подземелий и драконов. У Толкина орки больше похожи на людей, эльфов и гномов, а в том же D&D орки имеют свиноподобные черты и кабаньи клыки, но не зелёную или человеческую кожу, а серую которая вроде бы шерсть. В добавок орки D&D так же живут войной и грабежом. Так же как по мне Толкин хоть и использовал древние сказания, но сделал свои собственные идеи по всему эпосу, а хоббитов с нуля вообще придумал. К примеру по тем же Скандинавским мифам гномы не ростом примерно метр полтора, а в лучшем случае по коле. Эльфы по своему внешнему виду это вообще феи. Это скорее Клайв Стейплз Льюис использовал мифологию без каких либо сильных изменений. Так что проблема авторов модификаций всё ещё остаётся в том что они просто реально воруют чужие идеи и могут даже их ухудшить, а не как автор книг "Хроники Нарнии" хорошо использщовать и подогнать всё под себя.
22
Я считаю в этом году вышло недостаточно кампаний про Арт*са. Нужно больше Арт*сов!
23
Новые идеи это всегда риск. Риск того, что провалится, а время и энергия будут затрачены зря. Вот и юзают то, что точно работает и проверено. И потому передирают новое с оригинала. Да и сам варкрафт передран с вархаммера, который передран с властелина колец, который передран со средневековых песен и эпосов, которые передраны с племенных легенд.
Одним из разрежающих для меня элементов является то что люди считают будто в квазисредневековом фэнтези можно, как и в 21 веке легко сменить свою профессию и переселиться в другое место, а это как бы далеко не так. Перемещения по крупным населённым пунктам могли занимать месяцы если ты и в правду хотел что-то изменить…
Тема
15 64
22
ScorpioT1000, Было бы интересно и можно это было бы отыгрывать. Хотя сей кроме своего рода реализма достаточно популярна позиция эпика уровня Марвел и аниме в духе "О моём перерождении в слизь", "Overlord", большой тройки и т. д.
22
PUVer, У Джона Рональда Руэла Толкина тоже персонажи долго шли. Вроде бы марш бросок из Шира в Мордор и обратно примерно за пол года сделали, но могу ошибаться и могли даже побольше немного.
35
Вот надо брать пример с Песнь льда и Пламени Джорджа Мартина. Там есть катарсис. И персонажи долго и упорно идут к своей цели.