Видео
12 114
22
nazarpunk, Здесь от ведущего всё зависит поскольку правила D&D не железобетонные чтобы их соблюдать 24/7
30
Самое главное не рассказал - коефициэнт рельсовости модуля.
Видео
1 22
Парадоксом классических RPG в средневековом фэнтези я называю момент, когда к этому направлению игр имеются парадоксально две противоположные точки зрения. Одна из них — это когда для людей даже на лёгкой сложности игра невероятно сложная, а для вторых даже на максимальной сложности всё просто. Но сейчас будет…
Тема
16 109
38
Хотя в том же киберпанке имба это электроган, который ваншотит через стены , так что там да, они тоже не сумели в баланс
30
TerrorGold, удачи. Когда победишь, расскажешь. Главное про автолевел не забудь.
ScorpioT1000, в третьем возьмаке разрабы вообще просрали всю прокачку, и посему добавили в настройки автолевел. И обосрались повторно. Ибо у некоторых мобов показатели взлетели в небеса. И самым сильным монстром стала обыкновенная крыса, которая практически единственная может ваншотнуть игрока.
Я даже видел гайды для перфекционистов, как ваншотать обязательных по сюжету крыс.
Ну а вампир, который Детлаф, да, заёбует катсценами, но против него можно собрать отдельный билд. Единственно что у него есть паршивая атака летучими мышами, что на слабом графоне не читается. Так и ещё и ваншоает на автолевеле.
На момент 2024 года одним из не любимых троп это стандартное злое зло и доброе добро в духе сказок или диснеевских мультфильмов до девяностых. Отношения к добру и злу сейчас есть два. Первый это неоднозначность всех сторон от чего нельзя назвать сто процентное зло. Вторым тропом можно назвать то что зло и добро…
Тема
2 91
22
Agren, Монстры это совершенно другое. Я бы мог сравнить это с хищниками. Для нас волки или медведи это зло поскольку убьют и сожрут нас, но с их стороны они не зло. К примеру тролли из TES вполне себе монстры животные поскольку они в одних случая всеядные, в других в основном хищники и поэтому им нужно питаться мясом. И в добавок их вполне себе можно приручать. Так что здесь как посмотреть и тогда злым злом можно называть вообще всё подряд. От этого кстати есть своего рода делема с тёмным фэнтези.
29
Насчёт "Злое зло и доброе добро".
В фантези и фантастике, насколько я знаю, из своего опыта, часто используется вариант со "злыми монстрами и добрыми людьми" - в таком случае нет сколько-нибудь прописанной мотивации у стороны зла, т.к. её заменяет факт того, что противники - монстры. Это простейший вариант сюжета. Пипл хавает.
А вот обратных примеров я что-то не находил. Мне кажется, это актуально и для 2024 года.
Видео
3 58
29
Ого, обзор на игру в аниме-совет-сеттинге. Ну, насколько я знаю, в этой игре, хотя бы, меньше кринжа, чем в перехайпленном "атомыке".
37
TerrorGold, когда плачет расчлененка нужно назвать
22
Про отсылку "Когда плачут цикады" подправлю автора поскольку это не только аниме но и новелла вышедшая в 2005 году