Видео
12 115
22
nazarpunk, Здесь уже можно сказать зависит не только от мастера, но и от игроков, то что они хотят. И то что я написал про орков и бандитов это просто быстрые идеи. Да и вряд ли реально достаточному количеству игроков понравится тот момент что они вообще на начало истории не понимают что им вообще делать, куда идти, что спрашивать и т. д. И должны ли они спрашивать каждого встречного НПС о том что им делать? Здесь на чистую песочницу кучу недостатков можно придумать, но главный из них в том что игроки не знают что им делать.
22
nazarpunk, Скажи это всем тем партиям которые я выложил у которых есть одновременно и рельсы и песочница. Люди могут решить рельсовую историю так как они захотят и при этом им интересно. Я на просторах интернета ещё найду кучу роликов где будет не только чисто песочница, а рельсы и игрокам будет интересно. Не всем людям хочется идти туда не зная куда и делать то не зная что и когда история кончит на хрен пойми чём.
30
TerrorGold, Это целый жанр - песочницы. На старте определён только мир в общих чертах. И банально не существует ничего за пределами того, на что игроки не спросили/заролили. Далее уже задача мастера придумать игрокам на жопу приключений.
И он какраз подразумевает, что игроки могут идти куда угодно и пытаться сделать что угодно. И мир на это отреагирует. И если мастеру хватает фантазии только на орков в лесу, то может призадуматься о замене?
А хотя ты этого не сделаешь ведь ты как и другие люди требуешь чтобы другие каким-то макаром поняли то что ты имеешь в виду без подробных объяснений.
Какие ещё разъяснению нужны? Ты утверждаешь что в каждой катке есть рельсы. Я говорю, что существует целый жанр, в котором рельсы невозможны по определению - песочница. Где мир генерится по мере щупания его игроками.
22
nazarpunk, Хорошо я тогда как мастер скажу итак: "Идите туда не зная куда найдите то не зная что". Мир полностью пустой в том плане что нету не заданий, не направлений, вообще нечего кроме столкновения с бандой орков в лесу или их нападения на поселения, банда разбойников где-то в лесу и другие моменты которые просто существуют где-то на фоне, но нечего конкретного вообще нету. Отличная идея создать реальный, но не реальный. Иди и просто исследуй мир. Не согласен с моими суждениям и распаши подробно всё как происходит. А хотя ты этого не сделаешь ведь ты как и другие люди требуешь чтобы другие каким-то макаром поняли то что ты имеешь в виду без подробных объяснений.
30
Кроме всего прочего, любая история в D&D без разницы на сколько она сильная песочница всё равно имеет рельсовую основу.
Прям таки любая? Как же мы дураки без рельс справлялись то?
Или можно сказать что игроки которые достигли какой либо задачи даже вне основного квеста в задании не шли по рельсам?
Ну да, в D&D, которая поощряет фантазию нужно придерживаться банальной компьютерной системы квестов.
22
nazarpunk, Мастер сам может пользоваться песочницей для того чтобы подводить игроков к тому чтобы они что либо делали. Кроме всего прочего, любая история в D&D без разницы на сколько она сильная песочница всё равно имеет рельсовую основу. Или можно сказать что игроки которые достигли какой либо задачи даже вне основного квеста в задании не шли по рельсам?
30
TerrorGold, ну да. И прямо в начале партии пачка сворачивает налево и не идёт по модулю. А потом мастер рассказывает, что это не рельсы.
22
nazarpunk, Здесь от ведущего всё зависит поскольку правила D&D не железобетонные чтобы их соблюдать 24/7
30
Самое главное не рассказал - коефициэнт рельсовости модуля.
Видео
1 24