Второй ответ. О убогих творцах

Добавлен , опубликован
Тематика сайта - компьютерные игры, ее и возьму для примера. Можно понять девелоперов ММО и различных крупных проектов, нацеленных на широкую аудиторию. Рынок, удовлетворяющий спрос быдломасс, диктует разработчикам заниматься копирастией. Копирастией отовсюду, что себя окупает.
Внимание, вопрос: почему копирастией занимаются инди-разработчики, да и игрульки среднего звена также грешат ей налево и направо?
Очевидный ответ: повальная бесталанность. Справедливости ради отмечу, что она имеется во всех "творческих" сферах.
Контраргумент: общеизвестное утверждение, что все уже кем-то создано, написано, изображено. Новую комбинацию придумать сложно.
Вытекающий вопрос: почему?
Человек умный может ответить следующее: с самого рождения наш мозг кроме полезного опыта накапливает огромное количество мусора в виде предрассудков. Примечательно, во-первых, то, что они оказываются там вопреки воли носителя, а, во-вторых, то, что этот мусор, как правило - чужие ошибочные суждения, имеющие свойство массово распространяться в социуме. Намеренно или случайно.
Схема проста и известна, когда слух становится традицией, он уже не поддается сомнению. Самые известные, "базовые" понятия, такие, как "семья", "отношения", "Родина", "воспитание детей", "образование" и смежные им содержат неимоверное число субъективного шлака, отшлифованного столетиями до такой степени, что мы имеем твердые алмазы из дерьма. Это из явных вещей.
Ответ я дал еще в первой записи блога.
Настоящий творец способен познать мир с различных точек зрения. Это такая черта ребенка, но ребенка - мудреца. Чем больше ты можешь увидеть граней, тем полнее будет твое видение, чем больше связей, тем целостнее система.
Тот, кто не способен к самостоятельной оценке (и переоценке) в обход хотя бы части предрассудков, подобен человеку-пустышке. Мне даже спорить с такими лениво, ибо всегда видна в аргументации нить до чужого субъективизма.

И несколько советов для тех, кто решил что-то создать. К теме они имеют слабое отношение, но многие ими пренебрегают. Привожу в последовательности:
  1. Задать себе вопрос - "зачем?" Какова цель твоего детища. Четко сформулированная цель укажет наиболее верные пути реализации и, вероятно, позволит избежать провала.
  2. Создать образ. Простой пример - сеттинги, которые тут предлагались для ФРПГ, содержат много маловажных деталей, но, зачастую, практически не имеют оригинального образа, который мог бы запомниться и "зацепить".
  3. Рассмотреть системы, с которыми соприкасается проект. Проанализируйте схожие проекты, их слабые и сильные стороны. Как они соотносятся с целью вашего проекта, как они вписываются в образ. Если нужно, дополните или облегчите образ. Нет смысла повторять одни и те же ошибки, выдавая их, скажем, за "особенность жанра". Расширяйте жанровые рамки.
У меня все.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Xin, я думаю, Тио имеет ввиду то, что, если ты не можешь фактически вмешаться в дела организации, попробую сделать это с низов - активно создавать ресурсы на эту тему, предлагать что-то. Я, допустим, в своем блоге раньше много писал об этом. Не раз теребил эту тему, чтобы поднять "народный глас" - в надежде привлечь этим внимание администрации. Я, конечно, не скажу, что все у меня получалось - но, тем не менее, на что-то это оказало влияние. А сидеть и просто жаловаться, как все плохо - это же не дело.
15
Эльрат, я почему и не занимаюсь этим, видя что ваши старания проносят малую пользу, а вы тратите много времени, меня это и не устраивает. А то что я вот выше все написал это не жалоба, а просто попытка пролить свет на ситуацию. Я далеко от проблем этого сайта... загнется так загнется, это уже было очевидно, онлайн падает.
Почти все блогеры болтуны, обвинять меня нет смысла, мне лучше потренироваться больше, чем создавать блог и ждать оценок от тех кто не понимает в этом, но из доброты скажет что у вас все хорошо, это лишь тормозит развитие.
37
просто попытка пролить свет на ситуацию
Да это уже давно обсуждалось. Сотни раз в открытых разделах сайта, и столько же - в скрытых.
Я далеко от проблем этого сайта... загнется так загнется, это уже было очевидно, онлайн падает.
Тогда не понимаю, к чему весь разговор - не вижу, в таком случае, в нем вообще какой-то смысловой ценности.
9
Skairus:
быдломасс
Опять грешишь неверием в людей.~Xin:
сам создать что-то новое пока не удосужился
Ну опять скатились до спора "сперва добейся". Может у человека все еще впереди. Эльрат:
Мне кажется, всем просто лень. Все понимают, что Вар уже не торт, но делать что-то не хотят.
Абсолютно согласен. Тоже были такие мысли.~Xin:
Что ты что Эльрат уже много раз же создавали темы
Верно подметил. Идеи очень неплохие, а правильной реакции главных на них как таковой не было.
20
Вплоть до советов для тех, кто решил что-то создать, я увидел лишь тот же пресловутый "субъективизм". Со своей колокольни скажу, что автор не безнадежен, но всё сложнее, чем написано в посте. Автор то-ли не смог, то-ли не захотел это как-то обозначить.
32
Очевидный ответ: повальная бесталанность.
Если я например произвожу туалетную бумагу, и, как все сматываю ее рулончиками - я тоже бесталанен? И просто обязан сворачивать ее как-то по своему?
Далее, многие продукты масс-культуры стоит рассматривать именно с этой позиции: как товары общественного потребления, которые должны в первую очередь удовлетворять потребителя. С одной стороны грустно, т. к. мы все знаем, что 95%... С другой - действительно настоящее искусство имеет огромные конкурентные преимущества и зачастую бывает коммерчески успешным.
И еще: нельзя знать, создашь шедевр, что-то новое, кроме конечно откровенной халтуры. Поэтому именно и необходимо давать возможность творить многим в надежде, что 5% произведений будут хоть сколько-то хороши.
33
Онлайн не падает, он как упал в апреле, на таком уровне с тех пор и держится.
17
У детей как раз таки наоборот очень узкий спектр познания, они не видят истиной сущности вещей, хоть и способны познавать окружающий мир быстрее взрослого.
Очень много воды в твоих попытках донести мысли до наших "творцов" и "зрителей", ты сам создать что-то новое пока не удосужился, а лишь толкуешь об этому, так что ты некий сорт болтуна ;D
Ребенок открыт для восприятия мира. Насчет того, что я "не добился", аргумент принимается, основное направление моего творчества еще не может быть продемонстрированно, см. запись 16.
Mihahail:
Вплоть до советов для тех, кто решил что-то создать, я увидел лишь тот же пресловутый "субъективизм". Со своей колокольни скажу, что автор не безнадежен, но всё сложнее, чем написано в посте. Автор то-ли не смог, то-ли не захотел это как-то обозначить.
лучше со своей колокольни распиши конкретику. Подобная проблематика всегда системна, и не может объясняться с одной позиции, но я выбрал ту, которая, на мой взгляд, может быть ключевой, и при том редко обсуждаемой.
Насчет сайта - администрация создает среду, но контент формируют активные пользователи. Один фиг, админы - те же пользователи
ADOLF, во, пост по теме.
Рулончики рулончиками, но абсолютно одинаковые (где возьмут пару левых идей и скверно прикрутят к популярной игрушке) проекты не то, что навевают тоску - разочаровывают в людях. Вот такой геймдев.
15
Кет:
Онлайн не падает, он как упал в апреле, на таком уровне с тех пор и держится.
Ладно тут я могу быть не прав.
Skairus, рано тогда ты блоги такие делаешь, все же стоит самому проникнутся и понят что да как. В реале игру сделать с новой крутой идей сложно, и упирается это во многое.
17
А теперь примеры вопросов на засыпку:
-почему до сих пор нет грамотно реализованной RTS, в которой победить в войне можно не только военной силой? (редкие исключения не считаются, где данная фича существует по остаточному принципу). Зато мы имеем тонны однотипных RTS.
-почему в мире так мало годного джаз-метала? Почему так дерьмов симфометал, и никто не может создать произведение в данном стиле на уровне классической музыки? Казалось бы, данные вещи могли бы иметь большой успех. Пример популярного джаз-метала - Diablo Swing Orchestra.
Да, можно придираться к данным вопросам, возможно, они слабы, но я показал принцип - эти вещи как будто очевидны, но почему-то в них почти не лезут, предпочитая плодить однообразие. Подобные примеры можете придумать сами.
Xin, играми я не занимаюсь, но могу кому-нибудь помочь идеями. Зато погрузился в сочинение авангардной музыки, и на примере унылости исполнителей "индустрии тяжести" могу оценивать проблему с такой точки зрения
15
Skairus, Наверное ответ кроется в людской природе. Кто-то просто задав себе такой вопрос берется и делает, а кто-то спрашивает себя до конца дней, опускает руки или забивает... В конечном итоге ты ничего не изменишь. Даже если ты создашь "супер мега крутое нечто", найдутся те кто твою идею будут копировать, а потом появится очередной ты ну и так до бесконечности. Объясняю максимально просто, а то не доходит до некоторых.
Skairus, игру я лишь привел как пример. Я сам музыкой занимаюсь в свободной время, в этом конечно я дикий нуб, т.к. не основной мой профиль, но амбиенты неплохие выходят.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.