Добавлен , опубликован
Для работы потребуется:
  • ConvertorTX
  • Adobe Photoshop или другой графический редактор с поддержкой формата .tga

Изменение загрузочного экрана

Файлы текстур загрузочных экранов (англ. Loadscreen) находятся в папке ..\RESOURCE\Textures\Loading. Как и прочие текстуры в игре, они имеют формат .tx и, чтобы с ними работать, сначала потребуется конвертировать их в .tga, при помощи утилиты ConvertorTX.
В зависимости от версии игры, в которую вы играете, в этой папке может быть разное количество файлов, а может даже и вложенные папки. В целом, по названию файлов можно понять в каких местах они используются.
В качестве примера я буду редактировать файл tavern.tga.tx, который используется как загрузочный экран таверны.
  1. В правой части окна находим и выделяем текстуру, которую хотим конвертировать в .tga;
  2. Нажимаем кнопку Convert в верхнем левом углу;
  3. Подтверждаем наше желание конвертировать выбранный файл(ы) кнопкой ОК в появившемся диалоговом окне;
  4. Результат конвертирования будет сохранен в папку, которая выбрана в левой части окна.
В центральной части окна программы есть предпросмотр выбранной текстуры, а также описание её формата.
Справка:
Используйте эту информацию как подсказку, в каком формате вам необходимо сохранить своё изображение, чтобы игра корректно его отображала. Даже если ваше изображение будет иметь расширение .tga, но неправильную битность или формат цветов - игра может вовсе не отображать вашу текстуру. Лучше всего использовать файл, полученный конвертированием имеющейся в игре текстуры, накладывать свое изображение в редакторе и пересохранять без изменений формата.
В ПКМ для загрузочных экранов использовались текстуры размером 512х512 рх, в ГПК уже 1024х1024 рх. С чем бы вы не работали в данный момент, основная проблема остаётся неизменной - текстуры квадратные. Тогда как игровые экраны имеют соотношение сторон 16:9. Это означает, что изображение, которое вы хотите установить в качестве загрузочного экрана, придется сплюснуть. А затем, в процессе рендеринга, игра растянет его до размера вашего монитора.
Для дальнейшей работы понадобится графический редактор, который умеет работать с форматом .tga. Я буду использовать Adobe Photoshop.
Открываем изображение, которое хотим использовать в качестве загрузочного экрана.
  1. Подгоняем меньшую сторону изображения под размер нашей текстуры (в моем случае это 1024 пикселя) с сохранением соотношения (иконка звений цепи) через меню Image > Image Size... (<Alt> + <Ctrl> + <I>);
  2. Нажимаем ОК;
  1. Открываем наш файл .tga и перетаскиваем туда будущее изображение при помощи инструмента Move Tool (<V>);
  2. При помощи инструмента Free Transform (<Ctrl> + <T>) "сжимаем" наше изображение до квадрата;
  3. Сохраняем (<Ctrl> + <S>).
Возвращаемся в ConvertorTX и конвертируем наш новый файл .tga в .tx. Всё то же самое, только в обратном порядке:
  1. В левой части окна выбираем наш файл .tga;
  2. Нажимаем кнопку Convert в верхнем левом углу;
  3. Результат будет сохранен в папку, которая выбрана в правой части окна.
ВНИМАНИЕ Не забывайте сделать резервную копию текстуры, которую заменяете.
  1. Заменяем файл текстуры в папке с игрой, оставляя при этом имя файла такое же, как было у оригинального;
  2. Запускаем игру, находим нужную локацию и убеждаемся, что всё сработало.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...