Поиск по меткам: modмодмодымодификации
В этом цикле уроков мы разберём такую игровую механику как Энкаунтеры глобальной карты.
Урок
2 49
Encounter Rebalance для ремастера ГПК от Hokkins'a
Мод изменяет логику генерации морских энкаунтеров. Количество и класс кораблей в энкаунтере теперь зависит от размера эскадры и класса кораблей игрока, а не от уровня персонажа.
Компонент
2 43
В этом уроке мы разберёмся как изменить изображение экрана загрузки.
Урок
39
Новые качественные текстуры для Натаниэля Хаука и два варианта Данек
2D Арт
47
Набор библиотек для смены графического API для Seaward Pirates для улучшения графики, а также для слабых ПК.
Компонент
31
Hi-Res текстура диалогового окна для Seaward Pirates
2D Арт
55
В данном уроке мы посмотрим пример реализации задания в Корсарах. Подробно разберём как техническое устройство, так и подход к написанию с точки зрения дизайна квеста.
Урок
38

Модификация "Guide Signs" 1.03

Модификация "Guide Signs" 1.03 для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2 АТ.
Заменяет модели потерянных в джунглях драгоценных камней, скрижалей и квестовых ключей.
3D Модель
257
Модификация "Новое Фехтование" для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2 АТ
Компонент
140
Данный цикл уроков освещает ту часть скриптов, которая напрямую взаимодействует с движком игры.
Урок
145
Открытые скрипты для Возвращение Морской Легенды 1.06.0124
Компонент
172

Программирование Корсаров: основы

В этом курсе я буду объяснять особенности скриптового языка Корсаров, а также основы С++, которые к нему применимы.
Урок
7 471
В данном цикле уроков мы разберёмся как устроена система обработки игровых заданий в Корсарах.
Урок
1 127
Открытые скрипты для Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2 (14.01.11) AT
Компонент
192
Всего за несколько уроков мы разберемся как устроены диалоги в Корсарах, узнаем что можно делать в ходе диалога, попробуем создать диалог для квеста и даже подумаем, как это все можно улучшить.
Урок
108
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...