Добавлен , не публикуется
И вот, дорогие пользователи, "Кампания нежити” дополнения Shadow King увидела свет. Как вы знаете, два месяца назад была выпущена наша ознакомительная демка, которая многих не удовлетворила. Но мы обратили внимание на ваши замечания и пожелания, и уже в полной кампании вы не увидите прошлых багов и недочетов, а главы из демо-версии стали более проработанными и интересными.

Скриншоты:

В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии. Так же два вступительных ролика, повествующие о падении Короля Лича. Вам предстоит побывать ледяных просторах земель Гномов и покорить Стальгорн! Так же отправиться на развалины Кель-Таласа и многое другое. На прохождении одной главы вам потребуется в среднем около 30-45 минут, в зависимости от уровня вашего мастерства. Ваш враг будет силен, поэтому вам предстоит немного попотеть, но выполнение дополнительных квестов, нахождение уникальных предметов значительно облегчит прохождение, так что слепо, собрав всех начальных воинов, атаковать врага не советуем. Так же в некоторых миссиях есть возможность заключать союзы с местными монстрами, выполняя их задания, в благодарность они, несомненно, помогут вам. В кампании вы встретите новые расы, такие как Гномы, более проработанные Тролли и Мстители. А у нежити появится 2 новых юнита: (Не считая новых юнитов из демки: Темный Чародей и Полководец Смерти) Ведьма и Древний Наездник со своими улучшениями.

Дополнительно:

Так же, как и в демо-версии, в дополнение будут входить 2 карты раздела "Scenario”, помимо этого мы сделали несколько карт Meele-режима.

Заключение:

К сожалению, озвучку сделать мы так и не смоги, так же, если вы найдете баги, или увидете, что пожелание, которое вы написали, не осуществлено, скажите нам. После того, как вы отпишетесь, мы будем делать патч, куда войдут: Новые нейтралы, новые квесты, новые модели, способности, улучшения, здания, более эпичные ролики, так же будет изменена техническая часть. Ну что ж, желаем вам приятной игры, ищите багги, комментируйте. Мы надеемся, что вам понравится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Illidian, прочитал все :) Со многим из написанного согласен.
Но музыку я лично импортировал в архив. За день до релиза. Там точно 3 трека, разве нет? И еще 1 - для интерлюдий. Сейчас проверю у себя еще раз.
20
Прости, мог не заметить 3 трека. Один так в голове засел... он прекрасен. А потом я услышал его ещё и ещё и подумал, что там всего 1 трек.
Пока, я смотрю, у моего поста -1. В чём я неправ? (кстати, Тимур, с чем из моего поста ты не согласен? Вполне допускаю, что я мог в каком-то месте перегнуть палку.)
5
Illidian, Конечно мы будем делать патч! Какая вторая кампания?? До нее еще очень далеко. На все обратили внимание, просто приходилось уделять большее время учебе, но могло бы быть лучше. Описание - да, страдает, как и диалоги. Ну у близзов когда Артес искал прах Кел-Тузеда тоже вначале не было работников, а на 2 половине главы появились. И здания тоже появлялись. Но Мстителей я не брал у Тимура, модели старался использовать совсем другие, лишь бы одинаковых не было, что касается зданий - они были в свободном доступе. И без Мстителей 1 кампания была бы неполной, Мстители сыграют большую роль в сюжете. И за 3 спасибо. Будем стараться.
20
Конечно мы будем делать патч! Какая вторая кампания??
Неистово плюсую сей пост.
Alamerd:
До нее еще очень далеко.
Посмотри, СКОЛЬКО вы сделали за последние два месяца. Вспомни, что было в момент моего ухода и посмотри, что у вас есть сейчас.
Мой тебе (возможно, даже дружеский) совет - следи за скоростью разработки кампании. Иначе "очень далеко" станет вечностью.
Alamerd:
приходилось уделять большее время учебе
Жаль. Но, по моим ощущениям, только учёба не могла вас так сильно задержать =)
Alamerd:
Мстителей я не брал у Тимура
Хм-м-м... не знаю, но модельки подозрительно похожи.
Alamerd:
Будем стараться.
Тогда дам ещё один совет - продумывай. Эта кампания - не просто набор миссий, это - не набор всяких там драк, квестов и роликов. Это - история, разворачивающаяся в фэнтезийном мире. А мир (вообще любой мир) целен и органичен. И неувязки и недочёты превратят твою стройную историю в... по характеру моего обзора понятно, во что.
И ещё раз повторю - выгоните своего сценариста. Его убогие потуги сильно ухудшают впечатление от кампании. Поищите нормального.
Кстати, совсем забыл - интро. Вам ОЧЕНЬ надо его доделать.
11
Да, совсем забыл! Плюс за нестандартную музыку.
23
Мстителей я не брал у Тимура
модели старался использовать совсем другие
Ну, пак не мой - разумеется, но используется и у меня в проекте. Кстати, есть пак этих же по геометрии моделей, но с другой тимколорной текстурой.
20
И ещё добавка - сам основной сюжет более-менее адекватен (сердцевина стержня). Но всё, что стоит вне этой сердцевины (тюрьма Скорпа, диалоги, побочные задания и их количество и т.д.) вызывает тошноту. А об этом тоже надо думать, и думать над этим должен сценарист (а остальные, соответственно, должны его слушать). А ваш, видимо, не думает. Или вы его не слушаете (тогда фтопку вас).
Тимур:
пак не мой
Оп-па, а я и не знал =) Плюс 0.1 балла создателям этого проекта. Я-то думал, они - наглые плагиаторы, но ошибся.
2
Illidian, Оп-па, а я и не знал =) Плюс 0.1 балла создателям этого проекта. Я-то думал, они - наглые плагиаторы, но ошибся.
можно повежливее так грубить разработчикам плагиаты а сам попробуй создать наподобие кампанию
20
сам попробуй
Отвечу известной фразой: "Стоит ли быть пивоваром, чтобы оценивать качество пива?"
kikker:
можно повежливее так грубить разработчикам плагиаты
Если бы ты читал мой пост, а не слова из него, ты бы заметил:
  1. Моё мнение - моё мнение. Если я считал кого-то плагиаторами - почему я не могу так говорить?
  2. "Плагиат" - не матерное слово. Оно примерно такое же, как и "вор". Если я вижу вора, я ОБЯЗАН называть его по-другому?
  3. И главное - я сказал, что ОШИБСЯ в мысли, будто разработчики - плагиаторы. То есть - они НЕ плагиаторы, исходя из моего поста. Куда уж вежливее?
Читай внимательнее.
5
Illidian, Да за сюжет в основном отвечаю. Все на мне, не могу ловить 4х зайцев.)=
20
Да за сюжет в основном отвечаю. Все на мне
Значит, либо переориентируйся на сценарий, либо найди того, кто его будет делать. Даже не знаю, что и посоветовать - вокруг тебя полно народу, странно, что ты никого не пригласил на это место.
И - настаиваю - воплощай то, что этот сценарист тебе напишет. Не понравилось? Обсудите, объясни ему, что не так. Понравилось? Тогда делай так, как он сказал, он в этом разбирается лучше.
Объяви на сайте призыв на вакансию сценариста. Того, кто будет продумывать твою кампанию. ВКонтакте так же сделай. У вас в группе куча ж народу.
Иначе... Миссии в кампании не блещут разнообразием. Либо беги-отрядом, либо строй-базу-круши-другие-базы. Это у вас выражено однообразно. В одной кампании это заметно слабо... но, если вы выпустите следующую без адекватного сюжетника-идейщика (того, кто и мог бы решит сию проблему), это однообразие всплывёт. И на впечатлениях отразится СИЛЬНО.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.