Добавлен , не публикуется
И вот, дорогие пользователи, "Кампания нежити” дополнения Shadow King увидела свет. Как вы знаете, два месяца назад была выпущена наша ознакомительная демка, которая многих не удовлетворила. Но мы обратили внимание на ваши замечания и пожелания, и уже в полной кампании вы не увидите прошлых багов и недочетов, а главы из демо-версии стали более проработанными и интересными.

Скриншоты:

В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии. Так же два вступительных ролика, повествующие о падении Короля Лича. Вам предстоит побывать ледяных просторах земель Гномов и покорить Стальгорн! Так же отправиться на развалины Кель-Таласа и многое другое. На прохождении одной главы вам потребуется в среднем около 30-45 минут, в зависимости от уровня вашего мастерства. Ваш враг будет силен, поэтому вам предстоит немного попотеть, но выполнение дополнительных квестов, нахождение уникальных предметов значительно облегчит прохождение, так что слепо, собрав всех начальных воинов, атаковать врага не советуем. Так же в некоторых миссиях есть возможность заключать союзы с местными монстрами, выполняя их задания, в благодарность они, несомненно, помогут вам. В кампании вы встретите новые расы, такие как Гномы, более проработанные Тролли и Мстители. А у нежити появится 2 новых юнита: (Не считая новых юнитов из демки: Темный Чародей и Полководец Смерти) Ведьма и Древний Наездник со своими улучшениями.

Дополнительно:

Так же, как и в демо-версии, в дополнение будут входить 2 карты раздела "Scenario”, помимо этого мы сделали несколько карт Meele-режима.

Заключение:

К сожалению, озвучку сделать мы так и не смоги, так же, если вы найдете баги, или увидете, что пожелание, которое вы написали, не осуществлено, скажите нам. После того, как вы отпишетесь, мы будем делать патч, куда войдут: Новые нейтралы, новые квесты, новые модели, способности, улучшения, здания, более эпичные ролики, так же будет изменена техническая часть. Ну что ж, желаем вам приятной игры, ищите багги, комментируйте. Мы надеемся, что вам понравится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Конечно мы будем делать патч! Какая вторая кампания??
Неистово плюсую сей пост.
Alamerd:
До нее еще очень далеко.
Посмотри, СКОЛЬКО вы сделали за последние два месяца. Вспомни, что было в момент моего ухода и посмотри, что у вас есть сейчас.
Мой тебе (возможно, даже дружеский) совет - следи за скоростью разработки кампании. Иначе "очень далеко" станет вечностью.
Alamerd:
приходилось уделять большее время учебе
Жаль. Но, по моим ощущениям, только учёба не могла вас так сильно задержать =)
Alamerd:
Мстителей я не брал у Тимура
Хм-м-м... не знаю, но модельки подозрительно похожи.
Alamerd:
Будем стараться.
Тогда дам ещё один совет - продумывай. Эта кампания - не просто набор миссий, это - не набор всяких там драк, квестов и роликов. Это - история, разворачивающаяся в фэнтезийном мире. А мир (вообще любой мир) целен и органичен. И неувязки и недочёты превратят твою стройную историю в... по характеру моего обзора понятно, во что.
И ещё раз повторю - выгоните своего сценариста. Его убогие потуги сильно ухудшают впечатление от кампании. Поищите нормального.
Кстати, совсем забыл - интро. Вам ОЧЕНЬ надо его доделать.
11
Да, совсем забыл! Плюс за нестандартную музыку.
23
Мстителей я не брал у Тимура
модели старался использовать совсем другие
Ну, пак не мой - разумеется, но используется и у меня в проекте. Кстати, есть пак этих же по геометрии моделей, но с другой тимколорной текстурой.
20
И ещё добавка - сам основной сюжет более-менее адекватен (сердцевина стержня). Но всё, что стоит вне этой сердцевины (тюрьма Скорпа, диалоги, побочные задания и их количество и т.д.) вызывает тошноту. А об этом тоже надо думать, и думать над этим должен сценарист (а остальные, соответственно, должны его слушать). А ваш, видимо, не думает. Или вы его не слушаете (тогда фтопку вас).
Тимур:
пак не мой
Оп-па, а я и не знал =) Плюс 0.1 балла создателям этого проекта. Я-то думал, они - наглые плагиаторы, но ошибся.
2
Illidian, Оп-па, а я и не знал =) Плюс 0.1 балла создателям этого проекта. Я-то думал, они - наглые плагиаторы, но ошибся.
можно повежливее так грубить разработчикам плагиаты а сам попробуй создать наподобие кампанию
20
сам попробуй
Отвечу известной фразой: "Стоит ли быть пивоваром, чтобы оценивать качество пива?"
kikker:
можно повежливее так грубить разработчикам плагиаты
Если бы ты читал мой пост, а не слова из него, ты бы заметил:
  1. Моё мнение - моё мнение. Если я считал кого-то плагиаторами - почему я не могу так говорить?
  2. "Плагиат" - не матерное слово. Оно примерно такое же, как и "вор". Если я вижу вора, я ОБЯЗАН называть его по-другому?
  3. И главное - я сказал, что ОШИБСЯ в мысли, будто разработчики - плагиаторы. То есть - они НЕ плагиаторы, исходя из моего поста. Куда уж вежливее?
Читай внимательнее.
5
Illidian, Да за сюжет в основном отвечаю. Все на мне, не могу ловить 4х зайцев.)=
20
Да за сюжет в основном отвечаю. Все на мне
Значит, либо переориентируйся на сценарий, либо найди того, кто его будет делать. Даже не знаю, что и посоветовать - вокруг тебя полно народу, странно, что ты никого не пригласил на это место.
И - настаиваю - воплощай то, что этот сценарист тебе напишет. Не понравилось? Обсудите, объясни ему, что не так. Понравилось? Тогда делай так, как он сказал, он в этом разбирается лучше.
Объяви на сайте призыв на вакансию сценариста. Того, кто будет продумывать твою кампанию. ВКонтакте так же сделай. У вас в группе куча ж народу.
Иначе... Миссии в кампании не блещут разнообразием. Либо беги-отрядом, либо строй-базу-круши-другие-базы. Это у вас выражено однообразно. В одной кампании это заметно слабо... но, если вы выпустите следующую без адекватного сюжетника-идейщика (того, кто и мог бы решит сию проблему), это однообразие всплывёт. И на впечатлениях отразится СИЛЬНО.
25
Vampir1991, да к чему угодно можно было бы придраться, и скажите спасибо, что только к ландшафту
20
И, возможно, мой последний совет. Допиливай эту кампанию, пока она не станет классной.
Ваша кампания уже сделана. Вся. И если вы переделаете её - мало кто пройдёт десяток миссий ради того, чтобы увидеть чуток изменений. То есть, ты не можешь ещё несколько раз релизнуть эту кампанию - нет. Тебе, скорее всего, осталась одна попытка.
Ещё раз выпустишь кампанию в таком состоянии? Всем станет видно, какого вы качества делаете мод. Если первая попытка была первой, то уже вторая показала, что вы слабо учитесь на ошибках (не буду вспоминать о первой миссии). Третья неудачная попытка станет эдаким "гвоздём в гробе" вашего проекта.
Так что посылаю тебе от всей души совет - перечитай все обзоры на своё творение. Прочувствуй их. Пойми "то-то у меня действительно неправильно, вот тут я не согласен потому-то и потому-то.". Прочувствовал, обдумал? Тогда сам налетай шквалом на каждую мелочь в своём проекте. Ищи недостатки, критикуй их. Исправляй их. Либо их найдёшь и исправишь ты - либо их найдут простые игроки. А если они снова найдут кучу тупизмов и дыр - помни: у тебя, скорее всего, осталась всего одна попытка.
Illidian:
сам попробуй
Отвечу известной фразой: "Стоит ли быть пивоваром, чтобы оценивать качество пива?"
kikker:
можно повежливее так грубить разработчикам плагиаты
Если бы ты читал мой пост, а не слова из него, ты бы заметил:
  1. Моё мнение - моё мнение. Если я считал кого-то плагиаторами - почему я не могу так говорить?
  2. "Плагиат" - не матерное слово. Оно примерно такое же, как и "вор". Если я вижу вора, я ОБЯЗАН называть его по-другому?
  3. И главное - я сказал, что ОШИБСЯ в мысли, будто разработчики - плагиаторы. То есть - они НЕ плагиаторы, исходя из моего поста. Куда уж вежливее?
Читай внимательнее.
Храбрый минусатор с чем-то тут не согласился. Что ж, будем знать, какие великие и мудрые люди меня минусуют >=)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.