Добавлен , опубликован
Мир SCAMP.WORLD — это город, похожий на Петербург, застывший под вечным солнечным затмением.
Свет есть, но он мёртвый. Солнце не движется. Оно всегда находится в одной точке неба — строго над собором в центре мира.
Архитектура знакомая и искажённая:
каменные фасады, холодные проспекты, пустые площади, тёмная вода, уходящая вниз между этажами. Город тянется вертикально — более 13 000 этажей, каждый из которых ощущается как слой психики и социальной гнили одновременно.
По горизонту медленно ходят гнилые титаны.
Их глаза светятся неоново-зелёным — цветом, который не встречается в природе. Они не нападают хаотично и не реагируют на людей. У них всегда одна цель:
двигаться к центру, к огромному собору на последнем этаже — искажённой, колоссальной версии Исаакиевский собор.
Титаны — не монстры в привычном смысле.
Они — олицетворения столпов греха, медленные, неизбежные, как привычки, от которых невозможно отказаться. Они всегда доходят почти до цели — и никогда не успевают её разрушить.
На этажах 12000–13000 происходит одно и то же уже неизвестно сколько времени.
Там вечно бежит берсерк.
С пустыми глазами.
Без имени.
Без реплик.
Он не останавливается, не смотрит по сторонам и не реагирует ни на что, кроме титанов. Он просто бежит по кругу и рубит их, снова и снова, не приближаясь к финалу и не удаляясь от него. Это не битва и не защита. Это — процесс.
Над всем этим всегда висит солнечное затмение.
Солнце не движется.
Время не сдвигается.
Мир не ждёт, что его спасут — он просто работает так.
Психология мира SCAMP.WORLD
Мир SCAMP.WORLD психологически не враждебен.
Он равнодушен. И в этом его жестокость.
Здесь ничего не давит напрямую.
Никто не орёт “ты застрял”.
Никто не угрожает.
Мир просто не помогает выйти.
Основное состояние — затянутое откладывание.
Как будто вся реальность застряла в моменте “завтра”.
Завтра бросишь.
Завтра решишь.
Завтра поднимешься выше.
Но завтра здесь не наступает.
Атмосфера
Атмосфера мира — это усталость без катарсиса.
Не депрессия в классическом смысле.
А состояние, когда:
боль уже не острая,
страх притупился,
надежда не умерла, но стала ленивой.
Здесь не хочется кричать.
Здесь хочется посидеть ещё немного.
Мир постоянно создаёт ощущение, что:
ты почти готов,
ты уже понял,
ещё один этаж — и станет яснее.
Именно поэтому он работает.
Психология этажей
Этажи не пугают.
Они убеждают.
Каждый этаж — это форма самообмана:
“Тут безопаснее”
“Тут веселее”
“Тут понятнее”
“Тут такие же, как я”
Некоторые этажи выглядят хуже, но честнее.
Некоторые — уютные, тёплые и особенно опасные.
Limbo — не тюрьма.
Limbo — комната ожидания, в которой все делают вид, что им не всё равно, но никто не встаёт.
Титаны и берсерк (психологически)
Титаны не вызывают паники.
Они вызывают узнавание.
Они медленные, тупые, упрямые.
Как привычки.
Как паттерны поведения.
Как грехи, к которым все давно привыкли и перестали называть грехами.
Берсерк — не герой.
Он не символ надежды.
Он — механизм подавления.
Часть системы, которая не даёт разрушению завершиться.
Он не спасает мир и не даёт ему умереть.
Он просто поддерживает стазис.
И именно поэтому он страшнее титанов.
Юмор и тишина
Юмор здесь — не для разрядки.
Он появляется как побочный эффект честности.
Смешно не потому что шутка.
А потому что правда слишком точная.
Мир часто замолкает.
И эти паузы важнее текста.
Тишина в SCAMP.WORLD — это не отсутствие контента.
Это момент, когда игрок:
не получает реакцию,
не получает оценку,
не получает подтверждение.
И вынужден остаться наедине с собой.
Главное ощущение, которое остаётся
SCAMP.WORLD не хочет, чтобы ты страдал.
Он хочет, чтобы ты остался.
Если тебе здесь комфортно —
значит, ты перестал сопротивляться.
Если тебе здесь неприятно —
значит, ты ещё живой.
Ищу идейных людей кому нравится постапокалиптический ад перемешанный с шизой и абсурдом, кто ценит красоту в хаосе, а именно лоупейсед джазз перекликающийся с фонком и такими звучаниями как zillakami/redzed/yunglean и т.д.
Канал для связи телеграмм x13xln4k (напишите в поиске с собакой мой ник)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...