Примитивная игра на LibGDX

Добавлен , опубликован
Содержание:
Первые две статьи являются переводом и сокращением официальных статей на гитхабе. Они описывают создание игры и разбиение игры на игровые экраны (меню и сама игра). Третья статья дополняет созданный экран меню графическим интерфейсом из пакета Scene2d. Теория сведена к необходимому минимуму, а каждый шаг касательно элементов библиотеки подробно описывается, чтобы мог понять каждый.
Создаваемая игра представляет из себя казуальную игру на ловлю падающих предметов. Суть её такова: льет дождь, и игрок ведром ловит падающие капли дождя.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
38
Doc шарит бтв, тока на жаве от этого быстрее делать игры не стало
переходите на юзер-френдли среды разработки игр, сейчас писать свои редакторы мира и конвертировать модели в недоформаты - все равно что 10 лет назад писать на ассемблере
4 комментария удалено
28
GeneralElConsul, мало примеров?
почти все популярные игры сделаны на движках написанных специально для них
3 комментария удалено
29
Я так и не понял о чем спор, но джейманки по сравнению с юнити больше похож на самописный движок, там все нужно делать самому в любом случае, это скорее удобная платформа, чем заготовка как юнити, где можно за полчаса налепить шутан.
Канеш ща все кинутся спорить и все такое, jmonkey даже косит под юнити немного со своим ide, но его можно юзать свободно как просто стороннюю либу и всё отлично.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.