Киберкоп

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Palix, ну не все же как один, а переделывать будет многовато, оставлю это на следующую работу. Киборг не перестаёт быть таковым, если у него не видно швов на коже и половину лица не занимает железная маска. Ноги, кстати, сделаю с поршнями, так что - тоже не без механических частей.)
Вытащил ротовую полость из Make Human, немного дорисовал текстурку костюма и добавил карту отражений.
Скриншот:
21
Телосложение по моему какое-то не такое, не?
14
girvel, уточни пожалуйста. Ну, или может быть я понял, о чём ты - это перспектива такая странная на изображении.
Довёл разные мелочи, создал глаза и сделал скелет. На очереди - скининг.
Скриншот:
37
Cinos,
Телосложение по моему какое-то не такое, не?
Руки. Если это коп, значит, он должен быть физически сильный. Руки очень маленькие, нужно их сделать больше. Точнее, механические кисти. Они слишком тонкие - как будто он не мент, а музыкант.
33
Ещё на подмышках странные «перепонки» получились.
25
Cinos, подмышки сильно растянуты в сторону получились, может стоит уменьшить?
И можно фото голеней, плиз, штуки 3, с разных сторон? =)
Загруженные файлы
14
Кет, П4ела, это задумано как провисающий комбинезон. Думаете, зря?
П4ела, держи:
В общем, доделал скининг тела, механических частей и лица (чему особенно рад.) На очереди - риггинг скелета и модель окончательно оживёт.
Очень рад:
33
Cinos, не знаю. Такое ощущение, что у комбинезона по идее слишком жёсткая конструкция, чтобы так провиснуть.
14
Кет, вообще, я для одежды в этих местах даже сделал отдельные контроллеры, чтобы можно было делать что - нибудь с тканью в анимации. И плечо от внутреннего объёма вышло убедительно, его движения влияют лишь косвенно на "соседние" части.
П4ела, спасибо. Кстати, поршни двигаются как надо, они не статичные.)
Дело движется потихонечку. Сделал большую часть риггинга. Осталось только добавить контроль для вторичных движений (к примеру, для пальцев и мимики). После модель будет полностью готова для анимации.
Скриншоты скелета и рига:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.