XGM - моделинг марафон 21.12.14

Добавлен , опубликован
Здравствуйте. Предлагаю нам с вами собраться на новый марафон, на этот раз в воскресенье, 21 числа. Думаю, можно будет начать пораньше, часов в 12 по Москве, чтобы успеть добраться до анимации.
Что будет на повестке дня? Я надеюсь, что удастся повторить всё то, о чём говорили в прошлый раз, а также и дойти до того, на что тогда попросту не хватило времени.
И да, в этот раз я собираюсь нормально записать весь марафон, целиком, чтобы результат можно было смонтировать и выложить в сеть. Буду рад услышать предложения по технической стороне проведения такого семинара.
Надеюсь видеть всех вас в нашем уютном круге! Предлагайте свою помощь или черпайте новые знания, или же приходите просто поглазеть, буду рад каждому.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
У меня в понедельник экзамен, так что мое присутствие если будет, то ограниченное по времени.
14
darkowlom, PhysCraft, это хорошо, что соберёмся ещё раз. Надо скетч для новой башенки нарисовать, чтоли?)
Ах да, забыл напомнить, единственное, то нужно, чтобы поучаствовать - постучаться в скайп, truespin_fishbrain.
9
Интересует, как сделать зацикленную анимацию при работе с Cloth, т.е. чтобы конечная форма совпадала с начальной. В случае Cloth там основные параметры(transform, scale, rotation) не меняются, а те, которые отвечают за изменение формы во время симуляции ткани найти в curve editor не могу .
14
GeneralElConsul, ты хочешь переместить чистую динамику в игровой движок?) Я вижу два варианта:
  1. Превращение кадров в отдельные блендшейпы (очень накладно).
  2. Экспорт через Point Cash (если правильно помню, как называется).
В какой программе делаешь динамику?
9
GeneralElConsul, ты хочешь переместить чистую динамику в игровой движок?) Я вижу два варианта:
Превращение кадров в отдельные блендшейпы (очень накладно).
Экспорт через Point Cash (если правильно помню, как называется).
В какой программе делаешь динамику?
3ds Max
Есть плоскость Plane, навешиваю модификатор Cloth, добавляю силу Wind, которая колышет ткань так, как мне нужно. Далее там есть кнопка Simulate, которая будет записывать в анимацию, как развивается ткань под воздействием Wind. Но, даже если начинать симулировать с положения, когда ткань уже не ровная, то после симуляции ткань на 100-ом кадре по форме не совпадет с тканью на 1-ом. В результате запускаем анимацию и на переходе с 100-ого кадра на 1-ый имеем неплавную обрывистую анимацию.
24
GeneralElConsul, есть простой костыльный метод, который отлично работает на некоторых анимациях и отвратно выглядит на других - симулируем ткань, после чего дублируем кадры в обратном порядке, чтобы анимация отматывалась назад до исходного положения.
P.S. наверно должен быть и нормальный способ, но тут я ничего кроме морфа до исходного состояния в конце придумать не могу.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.