Набор иконок на тему "ресурсы и расходники" в количестве 8 шт.
2D Арт
5 303
Набор низкополигональных NPR моделей без текстур (раскраска через цвет материала). Данная сборка хорошо подойдет для создания окружения лагеря посреди леса, на берегу водоема.
3D Модель
312
Adventure Game Studio (AGS) - конструктор игр, который предоставит вам инструменты для создания собственных квестов! Безвозмездно! Добавьте свою историю и графику, все остальное AGS сделает за вас!
Программа
2 478
Набор стилизованных низкополигональных моделей с палитровой текстурой. Данная сборка хорошо подойдет для создания окружения парковой зоны.
3D Модель
299
Bladecoder Adventure Engine — это набор инструментов для создания интерактивных графических "приключений" (классических игр в жанре «point&click»).
Программа
1 576
Набор низкополигональных моделей с пиксельной NPR текстурой. Подойдет для создания окружения под стиль старых фэнтези игр.
3D Модель
318
Twine - инструментарий с открытым исходным кодом для создания интерактивного повествования и нелинейных историй.
Можно установить программу на компьютер или работать напрямую из браузера
Программа
1 600
Сборка моделей низкополигональных зданий для пустынного окружения; дизайн вдохновлен вселенной звездных войн. NPR текстура. Отлично подойдет для игр с видом сверху.
3D Модель
264
Набор из стилизованных низкополигональных моделей деревьев, растений, камней, склонов скал и т.д. NPR текстура. Все моделей расположены в файле отдельно для удобного использования
3D Модель
320
Набор низкополигональных моделей средневековых европейских домов с пиксельной текстурой.
3D Модель
2 681
Набор low-poly моделей, который хорошо подойдет для украшения сцены всевозможной лесной растительностью: деревья, камни, трава, кустарники.
Все модели расположены в наборе отдельно для удобства использования.
3D Модель
317
Low-poly модель типичнейшего представителя фентезийной расы Нежить - скелет с поношенными мечом и щитом. В модели присутствует риг для добавления собственных анимация, а также имеется комплект своих собственных.
3D Модель
1 592

Ремастер Warcraft Adventures – Lord of the Clans завершён

Спустя шесть долгих лет кропотливой работы фанат довёл до ума графический квест по вселенной Warcraft, что никогда не должен был увидеть свет.
Новость
780
Сборка для создания комплексных моделей из заранее заготовленных частей в стиле стим-панк с восточным колоритом.
3D Модель
4 450

Разработчики из CD Projekt Red основали новую студию

В мае этого года несколько разработчиков, покинувшие компанию CD Projekt Red, основали свою собственную студию Dark Passenger, и совсем недавно объявили о начале работы над новым неназванным инди-проектом в сеттинге феодальной Японии.
Новость
4 529
Сборка низкополигональных NPR моделей в сеттинге средневековой фентези деревни. Хорошо подойдет для игр с видом сверху. Все модели расположены отдельно для удобства использования.
3D Модель
4 555
Копейщик, которого я сделал для своего портфолио. Используйте свободно!
3D Модель
2 523
Low-poly модель рунного камня, сделанного на подобии того, что можно видеть в игре Warcraft 2.
3D Модель
5 493
Набор моделей для создания окружения пригорода/города/деревни/ярмарки. Все модели расположены отдельно для удобства использования. Бонусом прилагается две локации с использованием моделей в составе набора.
3D Модель
2 485
Набор модульных моделей (стены, двери, напольные покрытия, кровля, доп. декорации) для составления сооружений, которые хорошо впишутся в антураж вестерна, западной деревни, расположенной в пустоши/пустыне.
3D Модель
350
Сборка для любителей исследовать темные глубины подземелий. Создай свою темницу сам!
Покажи этим slaves, кто здесь Dungeon Master!
3D Модель
296
Модульный low-poly набор моделей для создания городских локаций по лицензии CC Attribution
3D Модель
2 386
Модульный набор medium-poly для строительства среднего прибрежного городка. Все модели уже установлены на fbx-сцене как пример застройки.
3D Модель
3 395

Обновление MetaHuman Creator добавило импорт мешей

После первого показа в феврале, а позже официального выпуска в ранний доступ в апреле 2021 года, MetaHuman Creator скоро завоевал признание многих пользователей. Редактор позволяет создавать 3D людей и настраивать их внешность вплоть до мелочей. Июньское обновление 2022 же добавило возможность портировать собственные меши и сканы в редактор.
Новость
686

Архив музыки в жанре метал для свободного пользования

Алексей Касянчук разместил в открытый доступ множество музыкальных треков своего авторства, разрешив их свободное использование в игровых и иных проектах.
361
Вдохновившись V-Rising, а также получив другие источники доходов, мы кардинально пересмотрели взгляд на разработку игры и начали целиться в мидл-кор проект на ПК.
Новость
173

Креативные решения и геймдизайнерские хитрости

Смотря на высоко полигональные текстуры, яркие эффекты и комплексные многоплановые анимации, почти невозможно без улыбки читать о том, как некогда разработчики креативно решали стоящие перед ними задачи и закрывали ошибки некоторыми хитростями, без необходимости откатывать прогресс работы над проектом.
Статья
2 648

Основы нарративного дизайна в геймдеве

В основе большинства, если не всех признанных игр индустрии лежит не только креативное использование технических возможностей, но и грамотно прописанные сеттинг, сюжет и персонажи. С помощью хорошего нарратива разработчик может создать такой уровень погружения для игрока, что даже в разгар игрового процесса тот сможет воспринимать смысловую составляющую происходящего, а не только механическое исполнение. В статье будут рассмотрены несколько пунктов, которые стоит учесть при разработке своего игрового проекта, а также для понимания и оценки уже существующих игр пользователями.
Статья
2 1.1K

Дизайн монструозных существ в видеоиграх

Жуткие создания - от оживших мертвецов, до огромных драконов, уже давным-давно стали одним из неотъемлемых элементов дизайна многих игр. Будь то шутер от первого лица, RPG или даже созерцательное приключение, вне зависимости от жанра фантастические создания встречаются повсеместно и потому вопрос дизайна собственных запоминающихся монстров периодически встаёт перед художниками. В данной статье я попробую привести несколько столпов-основ дизайна монструозных существ, а также дать некоторые советы касательно каждого пункта.
Статья
14 996
Объявление об уже небезызвестном проекте от Blizzard было размещено на сайте компании почти почти полгода назад, однако сама игра прибывает в разработке уже более пяти лет.
Новость
2 316
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...