Обновление MetaHuman Creator добавило импорт мешей

После первого показа в феврале, а позже официального выпуска в ранний доступ в апреле 2021 года, MetaHuman Creator скоро завоевал признание многих пользователей. Редактор позволяет создавать 3D людей и настраивать их внешность вплоть до мелочей. Июньское обновление 2022 же добавило возможность портировать собственные меши и сканы в редактор.
Новость
751

Архив музыки в жанре метал для свободного пользования

Алексей Касянчук разместил в открытый доступ множество музыкальных треков своего авторства, разрешив их свободное использование в игровых и иных проектах.
376
Вдохновившись V-Rising, а также получив другие источники доходов, мы кардинально пересмотрели взгляд на разработку игры и начали целиться в мидл-кор проект на ПК.
Новость
175

Креативные решения и геймдизайнерские хитрости

Смотря на высоко полигональные текстуры, яркие эффекты и комплексные многоплановые анимации, почти невозможно без улыбки читать о том, как некогда разработчики креативно решали стоящие перед ними задачи и закрывали ошибки некоторыми хитростями, без необходимости откатывать прогресс работы над проектом.
Статья
2 674

Основы нарративного дизайна в геймдеве

В основе большинства, если не всех признанных игр индустрии лежит не только креативное использование технических возможностей, но и грамотно прописанные сеттинг, сюжет и персонажи. С помощью хорошего нарратива разработчик может создать такой уровень погружения для игрока, что даже в разгар игрового процесса тот сможет воспринимать смысловую составляющую происходящего, а не только механическое исполнение. В статье будут рассмотрены несколько пунктов, которые стоит учесть при разработке своего игрового проекта, а также для понимания и оценки уже существующих игр пользователями.
Статья
2 1.1K

Дизайн монструозных существ в видеоиграх

Жуткие создания - от оживших мертвецов, до огромных драконов, уже давным-давно стали одним из неотъемлемых элементов дизайна многих игр. Будь то шутер от первого лица, RPG или даже созерцательное приключение, вне зависимости от жанра фантастические создания встречаются повсеместно и потому вопрос дизайна собственных запоминающихся монстров периодически встаёт перед художниками. В данной статье я попробую привести несколько столпов-основ дизайна монструозных существ, а также дать некоторые советы касательно каждого пункта.
Статья
14 1K
Объявление об уже небезызвестном проекте от Blizzard было размещено на сайте компании почти почти полгода назад, однако сама игра прибывает в разработке уже более пяти лет.
Новость
2 331
Unreal Engine Marketplace - это площадка для распространения контента, потенциально полезного для разработчиков, работающих на движке UE. Сюда входит широкий спектр ассетов: звуки, модели, текстуры, а также готовое окружение, анимации и много другое. Каждый месяц на площадке выбираются несколько ассетов, которые будут предоставлены для бесплатного скачивания.
Новость
381

Project Honor - классовая онлайн-RPG от бывших разработчиков WoW

Бывшие разработчики World of Warcraft анонсировали онлайн-RPG Project Honor. В создании этой игры примут участие стримеры Twitch! В том числе не без-известный Asmongold.
Новость
1 660
Идея проекта возникла спонтанно. Нашел пару платных, но крутых ассетов. Они из себя по сути представляли готовую основу для шутера.
3 387

Раздача бесплатных ассетов на UE Marketplace - Май 2022

Unreal Engine Marketplace - это площадка для распространения контента, потенциально полезного для разработчиков, работающих на движке UE. Сюда входит широкий спектр ассетов: звуки, модели, текстуры, а также готовое окружение, анимации и много другое. Каждый месяц на площадке выбираются несколько ассетов, которые будут предоставлены для бесплатного скачивания.
Новость
3 1.1K
Иконки зелий, сгенерированные по словам с помощью Hotpot ИИ
2D Арт
1 461

Реиграбельность в игровых проектах

Если раньше, на заре игровой индустрии, создать масштабный ААА-проект было невозможно и пользователь удерживался в игре с помощью искусственных уловок, вроде высокой сложности игры, ограничений на количество "жизней" и завуалированным дизайном уровней, то в наше время инди проект способен обрести невероятную популярность и подарить множество прекрасных вечеров за увлекательным геймплеем. На смену старым решениям в геймдизайне начали приходить новые подходы, к которым относится и тема сегодняшней статьи: реиграбельность.
Статья
14 1.3K

Структура Уровня. Концепция "Пяти Комнат"

Многие игры используют устоявшуюся концепцию разделения игрового пространства на отдельные уровни. Этот подход также хорошо работает с нарративом, позволяя использовать игровую условность раздельных локаций сообща с разделением сюжета и повествования на отдельные этапы или главы. В статье речь пойдёт о простом и в то же время удобном принципе создания структуры вашего уровня.
Статья
3 1.2K

UI дизайн и его значение в играх

У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Статья
2 31K
Этим постом я хочу проверить, есть ли тут желающие и интересно ли кому слезть с иглы великолепного но отмершего WC3 и перекатиться в создание игр без программирования на Unity с помощью визуального скриптинга Playmaker, или мне не стоит тратить на это время.
Видео
31 1.4K

Смерть, как инструмент в геймдизайне

На сегодняшний день в играх подавляющего большинства жанров встречается такое явление как смерть персонажа. Если в одних тайтлах она служит неотъемлемой составляющей игрового процесса, то в других скорее представлена условностью, призванной сподвигнуть игрока грамотнее подходить к игре и учиться на своих ошибках. В этой статье мне хотелось бы рассмотреть смерть как явление и выяснить, как она может быть использована не только в механике, но и в качестве нарративного элемента или даже интересной особенности, вокруг которой строится весь игровой процесс.
Статья
8 1K

Unreal Engine 5 - релиз

В рамках презентации State of Unreal Epic Games объявила о релизе движка Unreal Engine 5 вместе с двумя бесплатными проектами.
1.4K

Unity - Enemies

Компания Unity Technologies подготовила техническую демонстрацию, посвящённую новым возможностям известного движка. Технические решения, показанные в ней, направлены на повышение реализма и улучшение внешнего вида работ на движке.
1K

Before dawn — игра как короткометражный фильм (Рецензия)

Вы прибыли для прохождения учебной практики на остров, где будете жить и работать у старого смотрителя маяка, который к тому же опытный моряк. Он говорит, что большинство мужчин не выдерживают до рассвета, и все они уволились из-за здешней изоляции и атмосферы, сводящей большинство людей с ума. Жанр игры можно определить как короткометражный черно-белый фильм в стиле ужасов писателя Лавкрафта.
Сделано при поддержке X-Forge
834

Набор управления и ресурсов в GameDev

Ищем кадры для формирования нового управления GameDev проектами на добровольной основе. Если ты любишь XGM, новые игры и у тебя есть немного времени и сил - возможно, именно ты подойдёшь нам лучше всего!
Кроме управления, нам требуются средства для привлечения сторонних кадров и ресурсов. Не стесняйтесь выделить небольшую сумму на эти нужды.
6 1.4K

Mala Petaka — сын DOOM и NES (Рецензия)

Mala Petaka — это ретро 2D аркадный шутер, вдохновленный научно-фантастическим шутерами от первого лица и работающий на движке GZDoom. Игровой процесс так же прост, как убивать врагов, с которыми вы сталкиваетесь, подбирать предметы, находить ключи, чтобы открывать двери и находить выходную дверь. Игра очень похожа Classic Doom, но с более совершенным оружием, врагами пришельцами и дронами, фоновой музыкой с чиптюном и мультяшным красочным окружением в стиле NES.
Сделано при поддержке X-Forge
550

EBOLA 3

EBOLA 3 - переносит вас в великую классику ужасов выживания, управляя главным героем с видом камеры от первого лица, которая усиливает ощущение того, что вы находитесь в настоящем фильме ужасов. Данную игру я разрабатываю один, уже более года.
7 1.2K
Небольшая игра на C# о нелёгкой судьбе племени в хаотичном sci-fi мире
3 563

Выпуск в Play Market (ранний доступ 0.55)

Планы о релизе немного сдвинули - нацелены на полноценный релиз в первом квартале 22 года. В Google Play планировали выйти 25 декабря 2021 года, но из-за политики пришлось решать вопросы две недели. И вот, когда всё решилось - мы доработали версию раннего доступа и опубликовались в Play Market.
Версия 0.55
1 893
Прародителем этой игры можно смело назвать achtung die curve, которая была вдохновлена игрой Tron. В отличие от Tron, здесь движение линии не перпендикулярны, а произвольны + здесь в случайный момент времени появляются дырки, которые вносят разнообразие в геймплей.
3 708

UNIGINE 2.15 - долгожданный визуальный редактор материалов

14 декабря 2021 года тихонечко, в подвалах Томска, русская команда разработчиков движка Unigine выкатила долгожданное обновление, в которое вошло много изменений:

Новости из большого мира
1.2K
Fantasy Mini Battle - автобатлер, по типу мегапопулярных клеш роялей, наконец, не в варкрафте, а на полноценном движке.

Но, мой личный итог - Подробности внутри
515
Объектный пул (object pool) — набор готовых к использованию объектов.
Когда системе требуется объект, он не создаётся, а берётся из пула.
Когда объект больше не нужен, он не уничтожается, а возвращается в пул.

Сделано при поддержке X-Forge
Статья
5 1.7K
Автор: Кирилл Буянин
Источник: GD Cuffs
Многие разработчики в своих проектах сталкиваются с проектированием уровней и локаций, но немногие знают о 7-ми простых шагов, чтобы сделать их интереснее.
Сделано при поддержке X-Forge
Статья
1 873
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация