UI дизайн и его значение в играх

У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Статья
2 30 750
Этим постом я хочу проверить, есть ли тут желающие и интересно ли кому слезть с иглы великолепного но отмершего WC3 и перекатиться в создание игр без программирования на Unity с помощью визуального скриптинга Playmaker, или мне не стоит тратить на это время.
Видео
31 1 315

Смерть, как инструмент в геймдизайне

На сегодняшний день в играх подавляющего большинства жанров встречается такое явление как смерть персонажа. Если в одних тайтлах она служит неотъемлемой составляющей игрового процесса, то в других скорее представлена условностью, призванной сподвигнуть игрока грамотнее подходить к игре и учиться на своих ошибках. В этой статье мне хотелось бы рассмотреть смерть как явление и выяснить, как она может быть использована не только в механике, но и в качестве нарративного элемента или даже интересной особенности, вокруг которой строится весь игровой процесс.
Статья
8 948

Unreal Engine 5 - релиз

В рамках презентации State of Unreal Epic Games объявила о релизе движка Unreal Engine 5 вместе с двумя бесплатными проектами.
1 290

Unity - Enemies

Компания Unity Technologies подготовила техническую демонстрацию, посвящённую новым возможностям известного движка. Технические решения, показанные в ней, направлены на повышение реализма и улучшение внешнего вида работ на движке.
927

Before dawn — игра как короткометражный фильм (Рецензия)

Вы прибыли для прохождения учебной практики на остров, где будете жить и работать у старого смотрителя маяка, который к тому же опытный моряк. Он говорит, что большинство мужчин не выдерживают до рассвета, и все они уволились из-за здешней изоляции и атмосферы, сводящей большинство людей с ума. Жанр игры можно определить как короткометражный черно-белый фильм в стиле ужасов писателя Лавкрафта.
Сделано при поддержке X-Forge
776

Набор управления и ресурсов в GameDev

Ищем кадры для формирования нового управления GameDev проектами на добровольной основе. Если ты любишь XGM, новые игры и у тебя есть немного времени и сил - возможно, именно ты подойдёшь нам лучше всего!
Кроме управления, нам требуются средства для привлечения сторонних кадров и ресурсов. Не стесняйтесь выделить небольшую сумму на эти нужды.
6 1 399

Mala Petaka — сын DOOM и NES (Рецензия)

Mala Petaka — это ретро 2D аркадный шутер, вдохновленный научно-фантастическим шутерами от первого лица и работающий на движке GZDoom. Игровой процесс так же прост, как убивать врагов, с которыми вы сталкиваетесь, подбирать предметы, находить ключи, чтобы открывать двери и находить выходную дверь. Игра очень похожа Classic Doom, но с более совершенным оружием, врагами пришельцами и дронами, фоновой музыкой с чиптюном и мультяшным красочным окружением в стиле NES.
Сделано при поддержке X-Forge
527

EBOLA 3

EBOLA 3 - переносит вас в великую классику ужасов выживания, управляя главным героем с видом камеры от первого лица, которая усиливает ощущение того, что вы находитесь в настоящем фильме ужасов. Данную игру я разрабатываю один, уже более года.
7 967
Небольшая игра на C# о нелёгкой судьбе племени в хаотичном sci-fi мире
3 557

Выпуск в Play Market (ранний доступ 0.55)

Планы о релизе немного сдвинули - нацелены на полноценный релиз в первом квартале 22 года. В Google Play планировали выйти 25 декабря 2021 года, но из-за политики пришлось решать вопросы две недели. И вот, когда всё решилось - мы доработали версию раннего доступа и опубликовались в Play Market.
Версия 0.55
1 821
Прародителем этой игры можно смело назвать achtung die curve, которая была вдохновлена игрой Tron. В отличие от Tron, здесь движение линии не перпендикулярны, а произвольны + здесь в случайный момент времени появляются дырки, которые вносят разнообразие в геймплей.
3 695

UNIGINE 2.15 - долгожданный визуальный редактор материалов

14 декабря 2021 года тихонечко, в подвалах Томска, русская команда разработчиков движка Unigine выкатила долгожданное обновление, в которое вошло много изменений:

Новости из большого мира
1 195
Fantasy Mini Battle - автобатлер, по типу мегапопулярных клеш роялей, наконец, не в варкрафте, а на полноценном движке.

Но, мой личный итог - Подробности внутри
506
Объектный пул (object pool) — набор готовых к использованию объектов.
Когда системе требуется объект, он не создаётся, а берётся из пула.
Когда объект больше не нужен, он не уничтожается, а возвращается в пул.

Сделано при поддержке X-Forge
Статья
5 1 664
Автор: Кирилл Буянин
Источник: GD Cuffs
Многие разработчики в своих проектах сталкиваются с проектированием уровней и локаций, но немногие знают о 7-ми простых шагов, чтобы сделать их интереснее.
Сделано при поддержке X-Forge
Статья
1 828
Небольшое изменение в версии 0.3:
7 1 041
Рады сообщить о том, что проект обзавелся сайтом!
Новость
4 463

World of Warcraft на Unreal Engine 5

AXCEL, который известен интернету по работе над переносом моделей и персонажей Warcraft III: reforged на Unreal Engine, теперь перешел к переносу знаменитых мест из World of Warcraft на Unreal Engine 5!
1 846
События разворачиваются на территории Штирии 15-16 веков. Мир окутан жестоким истреблением людей безжалостными тварями - вампирами. Наша гильдия была создана первым из охотников на вампиров и теперь нам предстоит уничтожать их снова и снова, очищая родные земли от кровожадных существ. Чудища же, в свою очередь, стремятся удерживать контроль над территорией, образуя “загоны” для людей. Одними лишь кровопийцами проблема не ограничивается, из-за недостатка ресурсов для пропитания населения, власти принимают жесточайшие законы и отправляют людей на убой под знаменами “войны с вампирами”. В суровых и багровых от крови землях игроку предстоит защищать своё место под солнцем.
23 2 645

Меню для игры за месяц. Реально?

Мы с напарником создаём новое меню для необычной игры
Итак, реально ли создать новый интерфейс для этой игры за календарный месяц? Конечно, реально, дальше статью можно не читать ʕ •ᴥ•ʔ
9 1 189

Marcos

Одиночная игра в жанре Survival, в которой вам предстоит играть за морпеха, вернувшегося на родину, однако он не узнаёт родных мест....
13 2 109

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

Официальный канал Unreal Engine опубликовали тех-демо про вселенную The Matrix, которое доступно для PS5 и Xbox X/S.
Новость
4 707

Fantasy Mini Battle - презентация Games Gathering 2021

Презентация проекта Fantasy Mini Battle в рамках выставки Games Gathering 2021, которая проходит как онлайн, так и в живую в Киеве.
Новость
15 987

Unity 2021 - новые функции

Unity Technologies выпустила версию игрового движка Unity 2021.2 Beta, которая принесла много вкусняшек. Улучшился инструмент Scene View, оптимизирована производительность редактора, добавлены бета-версия Apple Silicon Editor, экспериментальный пакет AI Navigation и многое другое.
1 666
Проект закрывается на технические работы с 14 по 18 Октября 2021 года. Проект будет подготавливаться для выхода в ранний доступ и к публикации в Google Play.
Новость
1 373

Пеоны разбойники 01

Бригада пеонов рада представить вашему вниманию стабильный билд Peon Rogue 2
11 1 586

Облучение - Cinematic, Unreal Engine 5

Как то сидел вечером, листал ютюбчик - и наткнулся на это:
1 285
История о героях форумчанах, которые волей судьбы были перенесены в фентезийный мир и теперь вынуждены жить в нём.
6 998

CoffeeGamesStudio

Есть желание творить, из доступных способ понравился UnrealEngine4. Изучая различные функции движка, в определённый момент для закрепления изученного буду создавать игру. На примере которой буду описывать поставленные и конечные цели...
3 2 611
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...