У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Этим постом я хочу проверить, есть ли тут желающие и интересно ли кому слезть с иглы великолепного но отмершего WC3 и перекатиться в создание игр без программирования на Unity с помощью визуального скриптинга Playmaker, или мне не стоит тратить на это время.
На сегодняшний день в играх подавляющего большинства жанров встречается такое явление как смерть персонажа. Если в одних тайтлах она служит неотъемлемой составляющей игрового процесса, то в других скорее представлена условностью, призванной сподвигнуть игрока грамотнее подходить к игре и учиться на своих ошибках. В этой статье мне хотелось бы рассмотреть смерть как явление и выяснить, как она может быть использована не только в механике, но и в качестве нарративного элемента или даже интересной особенности, вокруг которой строится весь игровой процесс.
Вы прибыли для прохождения учебной практики на остров, где будете жить и работать у старого смотрителя маяка, который к тому же опытный моряк. Он говорит, что большинство мужчин не выдерживают до рассвета, и все они уволились из-за здешней изоляции и атмосферы, сводящей большинство людей с ума. Жанр игры можно определить как короткометражный черно-белый фильм в стиле ужасов писателя Лавкрафта.
Сделано при поддержке X-Forge
17 фев 2022
Ищем кадры для формирования нового управления GameDev проектами на добровольной основе. Если ты любишь XGM, новые игры и у тебя есть немного времени и сил - возможно, именно ты подойдёшь нам лучше всего!
Кроме управления, нам требуются средства для привлечения сторонних кадров и ресурсов. Не стесняйтесь выделить небольшую сумму на эти нужды.
Mala Petaka — это ретро 2D аркадный шутер, вдохновленный научно-фантастическим шутерами от первого лица и работающий на движке GZDoom. Игровой процесс так же прост, как убивать врагов, с которыми вы сталкиваетесь, подбирать предметы, находить ключи, чтобы открывать двери и находить выходную дверь. Игра очень похожа Classic Doom, но с более совершенным оружием, врагами пришельцами и дронами, фоновой музыкой с чиптюном и мультяшным красочным окружением в стиле NES.
Сделано при поддержке X-Forge
15 фев 2022
Планы о релизе немного сдвинули - нацелены на полноценный релиз в первом квартале 22 года. В Google Play планировали выйти 25 декабря 2021 года, но из-за политики пришлось решать вопросы две недели. И вот, когда всё решилось - мы доработали версию раннего доступа и опубликовались в Play Market.
Версия 0.55
Прародителем этой игры можно смело назвать achtung die curve, которая была вдохновлена игрой Tron. В отличие от Tron, здесь движение линии не перпендикулярны, а произвольны + здесь в случайный момент времени появляются дырки, которые вносят разнообразие в геймплей.
Fantasy Mini Battle - автобатлер, по типу мегапопулярных клеш роялей, наконец, не в варкрафте, а на полноценном движке.
Но, мой личный итог - Подробности внутри
14 янв 2022
События разворачиваются на территории Штирии 15-16 веков. Мир окутан жестоким истреблением людей безжалостными тварями - вампирами. Наша гильдия была создана первым из охотников на вампиров и теперь нам предстоит уничтожать их снова и снова, очищая родные земли от кровожадных существ. Чудища же, в свою очередь, стремятся удерживать контроль над территорией, образуя “загоны” для людей. Одними лишь кровопийцами проблема не ограничивается, из-за недостатка ресурсов для пропитания населения, власти принимают жесточайшие законы и отправляют людей на убой под знаменами “войны с вампирами”. В суровых и багровых от крови землях игроку предстоит защищать своё место под солнцем.
Мы с напарником создаём новое меню для необычной игры
Итак, реально ли создать новый интерфейс для этой игры за календарный месяц? Конечно, реально, дальше статью можно не читать ʕ •ᴥ•ʔ
Презентация проекта Fantasy Mini Battle в рамках выставки Games Gathering 2021, которая проходит как онлайн, так и в живую в Киеве.
Проект закрывается на технические работы с 14 по 18 Октября 2021 года. Проект будет подготавливаться для выхода в ранний доступ и к публикации в Google Play.
История о героях форумчанах, которые волей судьбы были перенесены в фентезийный мир и теперь вынуждены жить в нём.
Есть желание творить, из доступных способ понравился UnrealEngine4. Изучая различные функции движка, в определённый момент для закрепления изученного буду создавать игру. На примере которой буду описывать поставленные и конечные цели...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...