Как можно в Unity, определить точки вокруг объекта, по кругу? Хотелось создать астероидный пояс, астероиды на расстоянии 100 единиц, через каждые 20 градусов.
Вопрос
3 1.5K
Здравствуйте, Дорогие!
Сделал полукруг в 3dmax, перенёс в Unity. Наложил Mesh Collider, а он полностью не обтягивает объект.
Что делать?
Вопрос
1 1.1K
Здравствуйте, Уважаемые!
Хочу спавнить платформы, которые движутся по трём векторам через анимацию . Да вот незадача, они спавняться на одном и том же месте (координаты в которых я записывал анимацию) . Как их спавнить в любых координатах?
Вопрос
2 1.2K
Мне бы хотелось сделать так,чтобы при нажатии кнопки вылазила клавиатура(мобильная) для игры на телефоне,но я не знаю как это сделать,искал в инете не нашел.
Вопрос
2 1.4K
Хотел бы до установить аддон для билда приложения в webGL без переустановки всего эдитора.
Вопрос
1 1.3K
Я использовал функцию "вход в коллайдер", но она не оптимальная, если будет много объектов в зоне коллайдера. Читал на форумах что можно через "рендер", если он отрендерился, то его кто то видит, но это опять не лучший выход. Думаю сделать "райкастами", это самый надежный выход, но пока не в курсе - сильно ли нагрузит…
Вопрос
5 2.3K
Вот код
""
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
private bool canMove = true;
Rigidbody2D rb;
Animator anim;
Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();…
Вопрос
3 2.1K
СPU Usage именно other почти всё место занимает по графику. Когда кидаю на андроид её игра лагает, примерно 10 фпс. Даже при создании нового проекта. Абсолютно без ничего, тоже самое пишет, уже облазил все англоязычные форумы, ничего не помогает. Так же удалял полностью Юнити и установил последнюю версию, проблема…
Вопрос
1 1.2K
Добрый день, такая беда. У меня есть префаб противника, состоящий из нескольких частей. В одной из частей "пустышке" находится лист с теми игроками, которых противник заметил, заполняется он при соприкосновении коллайдера с этим игроком. Как только прикосновение окончилось - первый элемент из списка должен быть…
Вопрос
1 1.1K
Здравствуйте, хотел сделать магазин, но оказалось всё не так просто)
Подскажите пжалста с кодом.
Мне нужно, чтоб я покупал сцену которая менялась на 1 кнопке.
То есть в главном меню есть кнопка Play. Я захожу в магазин покупаю сцену2. На главном экране при нажатии на кнопку прогружалась сцена 2. Потом опять захожу…
Вопрос
1 1.1K
Здравствуйте, уже не знаю что делать. Дело в том что мне нужно постепенно уменьшить цикл спавна.
>> code…
Вопрос
4 3.2K
Хочу отключить способности супер-мэна ^-^ Перс прыгает вечно!!!
вот код скажите чё делать?
""
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Controller : MonoBehaviour {
public float VertImp;
Rigidbody2D rb;
bool isGrounded;
void Start () {
rb =…
Вопрос
2 3.1K
Помогите найти баг. Думаю, это как-то связано с глобальными переменными или лупом while.
Такое ощущение, что когда item_for_put_on_1.name меняет значение - все переменные в коде, которые ранее присваивали эту переменную - тоже меняют наименование на новое, что как-то странно. И не знаю, как это баг вычистить.
А…
Вопрос
7 2.3K
Привет, мне нужно сделать прыжок в игре так что бы при нажатии на экран андроида он подпрыгивал. Физику я уже сделал. Все пишут код по разному, каждый по своему и многое не работает! У меня Unity 5 (32 битная), c# скрипт и MonoDevelor. А персонажа зовут person
Вопрос
5 4.1K
есть скрипт для озвучки
""
public void PlaySound(int y_soundNum)
{
GameObject y_gameObject = Instantiate(y_sfx, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
AudioSource y_audioSource = y_gameObject.GetComponent<AudioSource>();
y_audioSource.clip = y_audioClips[y_soundNum];…
Вопрос
8 2.4K
Как можно оценить процедурно-сгенерированное подземелье (в 2D)? "Хорошее" ли оно?
С точки зрения алгоритма и асимптотики.
Вопрос
4 1.7K
Я что-то не смог загуглить решения проблемы. Почему рефлекшены игнорируются мешью? В сцене стоит обычный point light за дверью, но всё равно отражения есть. Всё стоит на статике с double sided опцией.
Вопрос
4 1.6K
прога блендер, суть в том что кидаю я веса на левую ступню,а закрашиваеться правая,когда правая закрашиваеться инверстно,тоесть левая кость получает вертексы правой ступни и правая кость получает левую ступню хотя с руками такого косяка нет,хотя меш повернул локальна на 90 градусов,как исправить такой косяк
Вопрос
4 1.5K
Нужна помощь знатока 3D MAX/Blender, дабы в 3d моделирование не разбираюсь. Суть вопроса в том чтобы перенести скелет с модели A на модель B. Модели имеют идентичные скелеты но кости названы по разному, переименовывать их в ручную смысла нет (костей около 200, и имеют довольно сложное строение). Если кто сможет…
Вопрос
838
Допустим, я создал в скайриме нордку, сделал кастомизацию и хочу выдернуть (экспортировать) её именно в этом виде. Каким образом это осуществляется и куда сохраняется модель с настройками или она хранится только в текстовом формате в виде настроек? И модель загружается исходя из этих настроек?
Вопрос
9 2.4K
Хочу создать игру, с сюжетной линией такой, как в помойном WoW. Тоесть с длинным и обширным сюжетом, множестком заданий и сюжетных прохождений.
И вот не знаю, на движке варика запилить компании, или в Юнити 3Д сделать это? Опытные люди, помогите, это важно
Вопрос
28 7.5K
Бывает при разных взаимодействиях с моделью происходит такое как на картинке как это исправить?
3ds max 2014
Вопрос
6 1.8K
Писал это в юнити, но напишу и сюда, более подробно: Возможно ли создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
Нужны:
•Открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать, физика одежда, окружение и т.д. по механике,…
Вопрос
33 7.6K
Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
При этом будет открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать.
Лучший пример по механике и окружению это TES: Oblivion IV, только, как постоянный…
Вопрос
6 4.3K
хочу сделать игру RPG подобие zelda ( вот видео если кто не в курсе www.youtube.com/watch?v=4bt5VHG3Jpw )
я очень слаб в программирование только начал изучать . какой движок для такой игры будет лучше ?
rpg maker или game maker ?
Вопрос
5 1.8K
Добрый день!
Мы разрабатываем игру схожую по механике с играми серии GO ( Hitman GO , Lara Croft Go , Deus Ex Go ), но в другом сеттинге
На данном этапе нам нужно сделать основную механику игры, ее прототип. Основная идея запрограмировать отдельно все базовые элементы, чтобы можно было составить из них уровень.…
Вопрос
1 1.2K
Перерыв много интернет софта и тд. Не нашел ответа на вопрос есть у меня на компе два диска С и D
(C- системный диск, D- все прочее) так вот при установке 3Ds max хотелось его полностю установить на диск D но как не старался он устанавливает саму прогу туда куда я пропишу а все остальные файлы и библиотеки пихает на…
Вопрос
7 2.5K
Нужны талантливые люди, которые в начале готовы работать бесплатно (а дальше как пойдет) и тратить на разработку проекта своё свободное время. Все подробности можно узнать по ссылки vk.com/evilrockstudio
Вопрос
5 2.2K
Такая вот ситуация:
Элемент в красной рамке в целом состоит из 4 частей, у каждой градиент от темного к светлому.
Я хочу, но не знаю как мне сделать, чтобы градиент цельно, плавно заливал от нижнего правого обьекта до левого верхнего, касался и по бокам.
(может эти все…
Вопрос
4 1.6K
Добрый день. Думаю сделать TDS (шутер с видом сверху) не для коммерции, с элементами рпг (кач, предметы). При этом игру планирую 3D, для красоты, удобства (некоторые выстрелы летят по параболе). Из всех движков остановился на Unity и UDK. Посоветуйте, какой движок лучше выбрать?
Unity привлекателен тем, что в…
Вопрос
16 3.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация