Библиотека Math3D предоставляет дополнительные методы для вычислений в Unity
Компонент
1 58

Вышла бета версия движка Nau Engine

Вышла бета версия бесплатного игрового движка Nau Engine от российских разработчиков!
Новость
7 283

Out of the Ashes - игра из плагина

Игра Out of the Ashes от создателей плагина Terrain3D для Godot вышла в релиз в стиме.
"Старые боги мертвы. Дориан должна найти способ победить дракона, который правит землей. Сможет ли она найти абсолютное оружие и принести новую…
Новость
233

Blender 4.3

19 ноября 2024 года команда Blender Foundation выпустила обновление свободного ПО для 3D-моделирования Blender 4.3 с поддержкой AMD HIP-RT для трассировки лучей на видеокартах Radeon. Проект распространяется под открытой лицензией GPL и подходит для работы с 3D-графикой, разработки компьютерных игр, симуляций, рендеринга, композитинга, трекинга движений, скульптурного моделирования, создания анимации и монтажных видео. Выпуск Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. Релиз Blender 4.2 LTS (с длительным сроком поддержки) произошёл в июле этого года.
Новость
3 150

Unreal Engine 5.5 в релизе!

Unreal Engine 5.5 уже здесь, и это значительный прогресс в области создания анимации, виртуального кинопроизводства и разработки мобильных игр, а многие функции в таких областях, как рендеринг, in-camera-VFX и итерации разработчиков для выхода в продакшен.
В то же время мы продолжаем расширять границы, внедряя…
Новость
3 222
Прими вызов сурового выживания
Мир где вам придется выживать в суровых и жестоких реалиях, где правит алчность. Вам придется находить пропитание и средства для самообороны, а также справиться с множеством испытаний. Также игра предоставит игроку возможность решать некоторые головоломки, за которые он получит свою награду.

Статус разработки:

Восстановление проекта
Игра
12 1.3K

UNIGINE 2 Sim Use Cases Showreel 2024

Подборка примеров использования UNIGINE 2 Sim, SDK для 3D-визуализации в реальном времени (C++/C#) для моделирования и обучения:
Видео
51

Графический интерфейс для мобильной игры

Простой красочный интерфейс для мобильных игр. Задники, кнопки, полосы прогресса и прочие элементы расположены в одном .psd-файле (формат Photoshop). Все элементы сделаны при помощи векторных форм, так что вы сможете легко отредактировать детали и подогнать изображение под нужное разрешение.
2D Арт
100

Hengo - визуальный скриптинг для Godot

Hengo — это инструмент визуального скриптинга для Godot, разработанный для упрощения и улучшения вашего рабочего процесса. Он позволяет вам создавать логику визуально, компилируя ее непосредственно в GDScript для бесшовной интеграции с Godot Engine.
Компонент
3 363

Unity 6 и шестичасовая трансляция

Компания Unity объявила о выходе новой версии своего известного движка, Unity 6. Её разработчики называют «самой производительной и самой стабильной» из всех ранее выпущенных версий Unity.
Новость
118

Пример гуглдоков по RPG игре а-ля Kings Bounty

Сегодня аттракцион неслыханной щедрости. Открываю всеобщий доступ к гугл-докам, в которых отображён пример выстраивания внутриигровой структуры.
В документе для себя можно подчеркнуть формулы автоматической генерации взаимных гиперссылок на связанный друг с другом контент.
К примеру, от лучника можно перейти на его абилку "огненная стрела", у которой отобразится кто ещё владеет этой способностью, также она ссылается на баф "горение", у которой в свою очередь можно подсмотреть в каких ещё абилках этот баф используется.
Статья
2 205
Привет. Мы приняли решение перенести все ресурсы данного проекта в gamedev, разложив их по категориям.
А данный проект закрываем. Го в геймдев! :)
Новость
1 61
Последняя часть видеоурока по моделированию космического корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.
Статья
14 8.2K
Вторая часть видеоурока по моделированию 3D корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.
Статья
12 4.6K
Восстановленная by ScorpioT1000 версия видео 1 части.
Остальные части см по навигации плейлиста.
Статья
38
Алексей поделился опытом автоматизации сбора краш-репортов для Windows приложений в рамках автотестов. Он рассказал, как настроить автоматическую отправку тикетов на основании этих отчетов в баг-трекер. Узнайте, как автотикеты проходят перепроверку, меняют приоритет или закрываются в зависимости от их статуса. Вся система работает автономно и не требует участия мануальных тестировщиков для повторной проверки.
Алексей Дмитров:
Видео
42

Unity - Time Ghost

Компания Unity успела заслужить дурную славу из-за сомнительных бизнес решений, однако в последнее время она старается исправить положение. Например, отменила взимание комиссии с успешных разработчиков, а теперь и показала новую техническую демонстрацию. Она работает на движке Unity 6 и получила название Time Ghost.
Видео
118
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!
Роман Федотовский и Владимир Герасимов:
Видео
35
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Александр Стелар:
Видео
49

Unigine - Open Air 2024

13-14 июля в Томске была жара – и дело не только в погоде! В 5-й раз прошел ежегодный UNIGINE Open Air для профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики. Масштабы впечатляют: 350+ участников из 135 компаний и из 23 городов России.

UPD: Все курсы + VK формат
Видео
86
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Елена Сергеева:
Видео
12 86
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука.
Владимир Герасимов:
Видео
35
Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки.
Сергей Гимельрейх:
Видео
33

Релиз UNIGINE SDK 2.19

Разработчики движка UNIGINE выпустили обновление 2.19. Движок ещё больше стал оптимизирован в CPU и в потреблении RAM и VRAM, много-поток для DirectX12, качество материалов, освещение, более реалистичная дымка и облака, .NET8, OpenXR, обновление в системе анимации, и много чего интересного появилось в движке.
Новость
61
Часть декораций для баз "армии ганпферов" - "Ганпферона".
43
Выход мультиплеерного режима, подробности: praytic.itch.io/youtd2/devlog/797559/september-2024-online-multi...
1 62

Godot NoShot Controller. Наработка: управление персонажем с видом от первого лица

Наработка с реализацией управления 3D-персонажем с видом от первого лица. Затачивалась под экш-игру с паркуром. Имеется тестовый уровень для тестирования.
Реализовано:базовое 3D-управление, бег, шаг, скольжение, перемещение присидя, прыжки, ходьба по лестницам (без необходимости расстановки невидимых ровных платформ), бег по стенам, хватание за уступы, объемный 3D-звук, размытие изображение в движении
Стартовый проект
2 323
Мария рассказала о ключевых аспектах разработки игрового цикла, как создать увлекательный геймплей, выбирая правильные механики и проектируя цикл игры.
Мария Аксютина:
Видео
3 67
Кирилл осветил следующие вопросы: для чего необходим HDR, какие технические сложности пришлось преодолеть для его реализации, методы интеграции HDR в графический движок, а также подготовку HDR-контента и проблемы, с которыми столкнулись разработчики.
Кирилл Родькин:
Видео
36

DevLog 14

Среди очередных новостей - второй вариант шестой главы, визуальные и технические улучшения.
Новость
107
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...