Прототип игры с чистого листа за пару часов. С комментариями разработчика, шутками про пик балмера и обсуждением типичных костылей в разработке логики игр.
Александр Горбатов:
Видео
36
Александр рассказал, почему в играх нет идеального баланса, какие виды балансировки существуют, и как применять их на практике.
Александр Мироненко:
Видео
60
Дмитрий в своем докладе обсудил художественные приемы, делающие стрельбу в играх более выразительной и приятной для восприятия. Он выделил ключевые аспекты, на которые должен обратить внимание геймдизайнер: визуальные эффекты, анимацию отдачи и камеры, звуковое сопровождение, VFX и функциональные элементы, такие как трассеры и точность прицеливания.
Дмитрий Бочарников:
Видео
32
Константин представил доклад об интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников. Он рассказал об инновационном подходе, который уже применяется для моделирования атомных и тепловых станций.
Константин Омельянчук:
Видео
28
Кирилл поделился базовыми вещами: как устроен скелет, как работать с анимационными кадрами, как можно смешивать анимации, как использовать процедурную функциональность для скелета. Показал, какие формулы можно использовать, и какое api для этого дает движок. А в конце еще все показал на примерах.
Кирилл Карпов:
Видео
24
Слава рассказал об оформлении страницы в Steam. Научил регистрироваться, покупать директ, выводить деньги; а также ответил на вопросы, зачем Steam требует такое количество картинок, и в каких разделах они будут светиться; как прикрутить к странице аналитику, и что с ней делать, а также, как игроки ведут себя на странице в Steam и принимают решение о покупке.
Слава Грис:
Видео
25
Андрей рассказал об устройстве физических движков — самой страшной вещи, куда не суются даже опытные разработчики. Он поделился современным подходом к написанию физических симуляций, показал, что это совсем не страшно и наконец-то ответил на самый главный вопрос Вселенной и всего такого: «Нафига нужен ещё один движок?»
Андрей Викторов:
Видео
30
Русский 3D движок Unigine обновился к началу лета до 2.18.1. Добавлен апскейлинг: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2, интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12, перенос сцены с Unity, оптимизация и много чего ещё. А ещё опубликованы планы на будущий 2.19+ патч.
Новость
3 307
Разработчики Unigine к концу года выкатили крупное обновление русского 3D движка. Проделана большая работа над оптимизацией, интерфейсом, визуальными эффектами, с работой анимации и прочие приятные изменения для реализации своих целей.

Новости с большого мира
Новость
22 753
Компания Unigine приглашает всех на Open Air 2024! Посмотрите, как это было в прошлом году:
Место: Томск - сельский парк «Околица»
Время: 13-14 июля 2024
Видео
112
За годы своего существования компания SOGECLAIR SIMULATION (бывший OKTAL SYDAC) успешно разработала более 850 симуляторов, демонстрируя непрерывный рост в отрасли железнодорожных симуляторов. Реалистичность, надежность и погружение в атмосферу, которые обеспечивают железнодорожные симуляторы компании, опираются на высокоэффективный UNIGINE Sim SDK.
Новость
107
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
76
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
1 74
Продолжаем делать Project Anger, свою выживалку на движке Unigine. А потом, возможно, будет пара каток под музон в WarThunder.
Начало 20.04.2024 в 21:00 по мск:
Видео
103
Продолжаем делать Жизнь на Арене в редакторе WarCraft 3 и UI в sdk Unigine.
Начало 12.02.2024 в 21:15 по мск:
Видео
215
Меня просили показать как что то делаю в редакторе... Что ж, покажу) Будем сидеть в WarCraft 3 WE, затем в Unigine.
Начало 21.01.2024 в 21:15 по мск:
Видео
186
В этом обновлении готова к работе поддержка DirectX 12 и Vulkan, улучшена потоковая передача и другие методы оптимизации производительности движка и редактора, огромный пакет обновлений для большинства инструментов редактора, огромный шаг к полномасштабному решению GI (новый spatial denoiser + panorama space dynamic GI) и многие другое.

Новости из большого мира
Новость
14 675
Дебютное выступление легендарной группы U2 с новым шоу прошло на фоне завораживающих визуальных работ художника Джона Джеррарда, развернувшихся на самом большом экране в мире (MSG Sphere в Лас-Вегасе). За визуализацию этих цифровых симуляций отвечает 3D-движок UNIGINE 2.

Новости с большого мира
Видео
3 446
Хз почему, видео выкатили недавно. В общем, информация о отечественном 3D движке UNIGINE: возможности и перспективы. Видео с конференции MIXR 2022.

старые доступные новости
Видео
10 610
14 декабря 2021 года тихонечко, в подвалах Томска, русская команда разработчиков движка Unigine выкатила долгожданное обновление, в которое вошло много изменений:

Новости из большого мира
3 1.2K
Лоуполи 3D модель старого русского дома. Текстуры 2048х2048
Лицензия: Creative Commons Attribution (автор должен быть указан в титрах)
3D Модель
87
Простая модель старого гаража с шиферной крышей.
Лицензия: Creative Commons Attribution (автор должен быть указан в титрах)
3D Модель
1 185

World Machine

В отличие от традиционных редакторов ландшафта на основе кистей, World Machine использует процедурный подход. Формируйте ландшафт, используя базовые строительные блоки, такие как фракталы... а затем моделируйте их с помощью симулятора природы для создания реалистичных деталей.
World Machine совместима с такими игровыми движками, как Unity, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Crysis Engine и многими другими.
Программа
2 393
Canyon Terrain Editor — это программа для создания, моделирования и обучения работы с ландшафтом. Пользовательский интерфейс программы очень похож на редактор ландшафта SimCity 4. Доступны параметры для создания случайного ландшафта, рисования различными кистями, подъема, опускания, сглаживания и разрушения…
Программа
1 130
Массивное обновление бесплатного игрового движка с открытым исходным кодом.
Godot 4.3 уже доступен для скачивания!
Новость
52
Ныне не поддерживаемый проект игры в жанре "платформер" от Yatchanek. Тем не менее представляет из себя ценность в образовательных целях. В версии, выложенной на ХГМ, убраны ненужные зависимости, исправлен баг с подкатом, мешавшим пройти обучающий уровень, исправлен баг с уроном от вражеского заклинания "грозовая туча".
Код проекта распространяется под лицензией MIT (Бесплатно для любых видов использования при указании автора). Все ассеты проекта распространяется под лицензией Creative Commons (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора). Авторы ассетов: Admurin, Anokolisa, AstroBob, Brullov, Clembod, CodeManu, CreativeKind, Edermunizz, MerchantShade, Pimen, Rvos, SzadiArt и Wenrexa.
Стартовый проект
2 540

Project: «Anger» - то самое обещанное видео + пара новостей

Как и обещал, полноценное видео с кухни разработки по Project Anger на движке Unigine. Рассказываю о мелких правках; про UI; показываю пару зданий и рассказываю о их механиках; а так же, первые шаги ИИ по локации.
VK:
Новость
7 172

Демо-версии в Steam стали отдельными играми

Наконец-то! Команда Steam решила, что из-за важности демо-версий теперь будет рассматривать их как бесплатные игры.
Что означает: для них можно будет сделать отдельную страницу, у них будут отдельные обзоры, игроки смогут добавить их в библиотеку без…
Новость
1 145

S&box — Roblox от создателей Rust и Garry's Mod

Разрабы Rust и Garry's Mod открыли доступ к своей новой игре S&Box – это прокаченный «Roblox для взрослых», который работает на Source 2. Внутри можно создавать свои мини-игры.
Программа
6 319

Вышел Blender 4.2 LTS!

Blender 4.2 LTS был выпущен!
Некоторые основные моменты:
  • Новый рендерный двигатель: EEVEE получил полную переписку, принеся глобальную подсветку, смещение, лучшую SSS, объемное освещение и тени, размытие движения в режиме просмотра и многое…
Новость
6 171
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...