Совместный проект пользователей Tiodor и lentinant, пошаговая RPG с непрямым управлением Block Temple, теперь готов! Игра берет участь в конкурсе, и вы можете помочь ей занять призовое место. Подробности внутри.
Поддержать игру можно, проголосовав за нас здесь
Подготовительные работы закончены. Снимаем каски и надеваем бронежилеты — мы приступаем к созданию игровых уровней.
Погрузитесь в увлекательный подводный мир. Помогите главному герою не заблудится в лабиринтах затонувшего корабля и спасти попавшую в ловушку русалку. На вашем пути будет множество преград, вы столкнетесь с различными морскими хищниками, кишащими в подводных лабиринтах. Крушите врагов с помощью бомб, уничтожайте препятствия, используйте оглушающий водоворот, который обезвредит противника. Находите тайники и древние сокровища, собирайте драгоценности и монеты, выполняйте квесты и используйте бонусы. Магазин инвентаря поможет улучшить ваши способности и приобрести новые костюмы. Вперед, на встречу приключениям! Предназначено только для arm v7 и 512 RAM
Следите за обновлениями
Следите за обновлениями
Увлекательная игра "Доставка", в которой вам надо вовремя доставить заказ на нужный этаж. В игре сложность заключается в поведении лифта, которое будет описано перед началом уровня. Игра выполнена в трех видах: утро, день и ночь. Играть вам придется на каждом из этих циклов.
Управление игры очень простое, надо всего лишь провести вверх пальцем или вниз для движения вверх и вниз соответственно.
Управление игры очень простое, надо всего лишь провести вверх пальцем или вниз для движения вверх и вниз соответственно.
Death Is Imminent - это находящаяся в разработке flash-головоломка. Суть игры в убийстве всех противников на уровне. Этого можно достичь, изучив их поведение и вынудив их идти в нужном направлении путём перемещения по уровню ящиков. Если противник попадёт в Вихрь - он погибает. Проект является первой попыткой разработать полноценную игру и имеет в первую очередь экспериментальные цели.
Sixside — это раннер от первого лица. Мир этой игры — виртуальная реальность, из которой нужно выбраться нашему главному герою, чтобы спасти свою жизнь…
Виртуальный мир состоит из светящихся систем блоков, по которым игроку необходимо бегать, перепрыгивать препятствия с целью добраться до перехода на следующую зону.
В игре имеется редактор карт, для создания своих локаций.
Виртуальный мир состоит из светящихся систем блоков, по которым игроку необходимо бегать, перепрыгивать препятствия с целью добраться до перехода на следующую зону.
В игре имеется редактор карт, для создания своих локаций.
Сегодня, 6 января 2014 года, в Steam поступил в продажу игровой 3D движок Leadwerks, успешно проспонсированный в краудфандинговом сервисе Kickstarter еще в конце июля 2013.
Движок построен таким образом, что вы можете создавать уровни во встроенном редакторе; задавать сложные сценарии, не используя при этом ни строчки кода, при помощи визуализированных схем; при желании - сможете и сами покодить на встроенном в движок скриптовом языке Lua; обладать всеми правами на созданную вами игру, т.е. продавать или дарить, и все это дополняется целой библиотекой обучающих материалов специально для ознакомления с возможностями движка.
Движок построен таким образом, что вы можете создавать уровни во встроенном редакторе; задавать сложные сценарии, не используя при этом ни строчки кода, при помощи визуализированных схем; при желании - сможете и сами покодить на встроенном в движок скриптовом языке Lua; обладать всеми правами на созданную вами игру, т.е. продавать или дарить, и все это дополняется целой библиотекой обучающих материалов специально для ознакомления с возможностями движка.
В итоге хотим получить продукт, в котором не требуется вложение реальных денег при условии нормальной игры.
Проект не похожий на S.T.A.L.K.E.R или Метро 2033 и прочие игры с похожими жанрами, с которыми нас вне нашей воли связывают сразу и проводят аналогии.
Основная задача игры, выживание и развитие в мире после катастрофы т.е. добыча ресурсов необходимых для жизни, развитие собственного персонажа, группировки или поселения. Изначально будет введен режим командного боя, а после и сам режим свободного мира.
Проект не похожий на S.T.A.L.K.E.R или Метро 2033 и прочие игры с похожими жанрами, с которыми нас вне нашей воли связывают сразу и проводят аналогии.
Основная задача игры, выживание и развитие в мире после катастрофы т.е. добыча ресурсов необходимых для жизни, развитие собственного персонажа, группировки или поселения. Изначально будет введен режим командного боя, а после и сам режим свободного мира.
Новогодние праздники преградой встают на пути разработки, но разве можно сдаваться, когда все идет как по маслу?
Продолжаем демонстративные разработки убербоевика. В этот раз передаем пламенный привет Ньютону и превращаем Test Lab в обучалку.
Статья об объектах и их образцах в Game Maker.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.
В этой игре мы постараемся показать полный цикл жизни в убежище. Для выживания вам необходимо следить за состоянием убежища, добывать еду, ремонтировать приборы, ухаживать за здоровьем вашего персонажа, бороться с радиацией и конечно выходить в пустошь. :)
__V39S пост апокалиптическая песочница. Миру пришел конец,…
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит. Даже в инди игры играет больше народу.
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы
Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.
Простенький скрипт, позволяющий проигрывать звук серцебиения при уровне здоровья ниже определенной планки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация