Приехал я снова в увольнение и захотелось порисовать для своего проекта, в итоге получилось несколько мини-планет для каких-либо карт или диалоговых окон в игре.
10 3 001
Вы когда-нибудь сталкивались с тем, что вы вроде бы придумали персонажа для игры, но он какой-то не полный, не разносторонний?
Это список наводящих вопросов, ответив на которые, вы добавите своему персонажу личных черт, мотивации и прочее, что безусловно важно в RPG-игре.
Статья
5 2 289

The Tale Of Imerion

В далеком 2002 году, во времена Windows 98, свет увидела игра The Tale Of Imerion. В то время это было весьма интересно - даже несмотря на существование более серьезных по графике игр. Игра имела много положительных отзывов, была довольно хорошо проработана.
Коротая вечера, отдыхая от основной работы я делаю переиздание этой чудесной игры для мобильных платформ.
12 8 483

Версия 0.2 - новый контент и доработки движка

Обновление 0.2 содержит как доработки движка, так и контентные дополнения, причем последние будут становиться все более приоритетными по мере развития проекта. В этой версии добавились: новые монстры, новые эффекты, карты и тип окружения.
Новость
6 2 448
История DMB Studio
Статья
3 2 244
Создал игру типа лабиринта, к сожалению, я только сегодня скачал Game Maker, и поэтому, мои познания в создания игры равны нулю. Так что не судите строго. Всего в игре 5 лвлов. Надо дойти до темной двери, чтобы тебя не съели, и при этом взять с собой золото (но это не обязательно). Ключи открывают дверь. У вас всего 3 жизни, если вы потратите все жизни, вы можете начать сначала.
4 1 341

Бета-версия Unity 4.6 в открытом доступе!

Бета-версия Unity 4.6, целиком ориентированная на обновление местной системы GUI, теперь доступна для скачивания
Новость
17 5 653
Главная страница
45 24 826

Примитивная игра на LibGDX

Цикл статей описывает создание примитивной 2Д игры на языке Java с использованием LibGDX. Поверхностно затрагиваются простейшие аспекты библиотеки: от методов приложения и рисования картинок до создания графического интерфейса на Scene2d и использования местных коллекций.
Статья
25 8 963

Да будет свет! И багфиксы

Всем доброго дня! Судя по всему, данное обновление станет последним в этом месяце, потому как наступает пора отпусков, так что я решил его более-менее обобщающе-завершающим. Следующий апдейт будет носить гордую версию 0.2, ведь, по сути, отсюда и дальше основная масса работы будет посвящена контенту, а не программной части.
Новость
5 1 604

Новые скриншоты!

Обновление графики идёт полным ходом. Уже завершено обновление интерфейса и графики в игре, так что я готов показать первые результаты.
6 1 635

Как идут дела

Время публиковать новости! Итак, отчет о разработке редактора триггеров для Unity. Подробности (как всегда) внутри.
Новость
9 3 150

Game Maker Studio - первый взгляд

Много времени прошло спустя релиза Game Maker Studio 1.0. Тогда история моего знакомства с GMS оказалась короткой - это забагованое нечто было совершенно неюзабельно, потому я решил отложить дальнейшее знакомство до лучших времён.
Теперь, когда уже вышла версия 1.3, я решился "перезагрузить" не самое моё лучшее отношение к GMS.
7 394

Миникарта и украшательства

Традиционно нежданчиком - обновление до версии 0.1.1520. На сей раз много нового и вкусностей, о которых и поподробнее:
  • Миникарта
  • Спецэффект телепортации
  • Нажмающиеся кнопки
  • Доработки уровней
  • Мини-туториал
  • Багфиксы
Новость
533

Новости проекта №1

Собственно, как и собирался, начинаю вести небольшой дневник проекта.
Решил, что раз сделано на данный момент не слишком много, лучше сначала отполировать уже существующее, что бы потом по сто раз не переделывать в будущем.
На этой неделе время в основном было просвещенно графике и визуальному оформлению в целом.
16 4 185
Найден художник, который займётся графикой для игры.
3 1 106

Внезапное обновление - перки!

В общем, немного ВНЕЗАПНО, особенно для себя, я закончил работу с базовой частью системы перков. Я ожидал прохомутаться с основным функционалом где-то с неделю как минимум, но, вот, так вот как-то и вышло.
Собственно говоря, ничего кроме перков и пары багфиксов в игру не добавилось.
Новость
5 1 731
Две модели из Dragon Age Origins.
3D Модель
3 516
Приветствия из Мории, где вечно делают какую-то муть. На сей раз я хочу предложить вашему вниманию проект, который находится в разработке уже один варп знает сколько времени, и я его даже светил в паре-тройке локаций интернетов, но не на XGM.
Прошу любить и жаловать - Lo of the Dark, рогалик с претензией на олдскульность.
79 48 773

Список изменений

Краткое повествование о разработке. Список изменений за пару дней.
Не знаю почему, но именно в этом проекте я понял как интересно заниматься левел дизайном. Когда ты в голове представляешь это все выглядит банально и скучно, лишь когда на практике начинаешь этим заниматься ты понимаешь как это занимательно.
9 2 956
Небольшой информационный апдейт о ходе работ над проектом. В этот раз речь пойдет о графике и некоторой ее переработке для большего соответствия даже не знаю чему. Во всяком случае, когда дело будет закончено, опций графического представления игры станет однозначно поболе.
Новость
4 1 352

Киберкоп

Полицейский из недалёкого будущего. Для лица взял портрет одного знакомого.
27 569

Иконки с моего GameBoom#2 проекта

Иконки с моего проекта на GameBoom, который не был выставлен в сообществе
11 130

Newton Was Right

Игра о космонавте который проснулся в своей капсуле и должен выяснить что случилось с кораблем и куда делся весь экипаж. Исследуйте корабль и выживайте.
42 23 891
Создание кат сцен на движке Unreal Engine 4
Статья
1 7 756
Сегодня у нас в гостях разработчик, занявший первое место на конкурсе GamesJamGAMM - LunarPixel. Создатель таких игр как Breathing Fear, Dragon's dungeon, Iron Man: The Mandarin Attack. Ну что же, перейдем непосредственно к интервью.
3 709
Сегодня я хотел бы предоставить вам элемент Popup-multibutton - кнопка с подменю. В отличии от стандартного Popup данная кнопка имеет свой заголовок и немного отличается по внешнему виду.
Данный элемент легко модифицировать в кнопку другого стиля, либо кнопку с изображением.
Так же данный пример хорошо иллюстрирует основные принципы создания элементов управления для OnGUI.
1 1 629
Самый частый вопрос в игрострое, как сделать меню, вот вам урок на эту тему.
Статья
4 215
Великое зло пытается окутать мир, и отряд почтальонов был отправлен на край света с посылкой, которая может спасти всё человечество…
20 9 106
Данное видео о том как сделать в Unreal Engine 4 систему топлива
Статья
2 2 434
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...