Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Скачав данную программу, вы получите возможность наглядно увидеть свои старания в работе над чем либо! Сделал дело, ставишь "+", не сделал - "-". Все остальное программа сделает сама, она построит диаграмму соотношения плюсов и минусов и даже похвалит или поругает вас в зависимости от ваших стараний.
Архив содержит .cap исходник и .exe фаил игры.
Murk Engine
Murk Engine - мой собственный игровой движок. Скромненький но уютненький.
Основные возможности
Общее
- Бесплатность;
- Наличие в комплекте дополнительных утилит и многофункционального редактора;
- Большое количество поддерживаемых форматов…
Добро пожаловать в тёмный уголок геймдева. Murk Game Studio - название команды разработчиков игр (которая состоит пока только из меня). Я хочу создавать игры для любителей интересных историй и хорошего геймплея. Но лучше работается когда я знаю что кто-то в моей работе заинтересован и ждёт результата.
MOGAS (Manager of games and saves) - это программа, позволяющая создавать пользователей практически для любой игры. Все, что требуется от пользователя, найти, где хранятся сохранения от игры (Например: C:\Users\MyName\Documents) и заполнить все поля окна настройки. Все! Можно спокойно выбирать одного из трех пользователей.
Рабочее название команды: iGame
Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick
Жанр: Indie Horror
Используемый игровой движок: Unity 3D
Период работы команды над проектом: 2012 г.
Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick
Жанр: Indie Horror
Используемый игровой движок: Unity 3D
Период работы команды над проектом: 2012 г.
Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
- Nething - Руководитель,…
Итак новости проекта. Было проведено отдельное тестирование на слабых машинах, которое показало что для игры они мало пригодны. Совместимость с ними оставлю, так, на всякий пожарный. Также решился показать вам геймплей, а то рассказываю вам об игре которую только на картинках вы и видели.
Описание
Название: Paperstory
Жанр: Платформер
Среда разработки: Unity3D
Язык разработки: C#, Java
Платформа: Android/IOS
Жанр: Платформер
Среда разработки: Unity3D
Язык разработки: C#, Java
Платформа: Android/IOS
Сюжет
Эта игра с бумажным самолетиком в главной роли. В выдуманном мире, где все звери, включая человека, созданы из бумаги, ему придется найти свое…
Avus War
Добро пожаловать в Avus War, в этой TD вам прийдется выстроить свою оборону, целью которой будет спасение человечества от захватившей власть компании Avus.
7 видов турелей, несколько видов противников, улучшения и множество стратегических решений не позволят вам заскучать.
Скриншоты
Как вы думаете, какого рода статьи или материалы необходимо публиковать в проекте? Что бы вы хотели тут видеть? Уроки на какие темы?
Собственно сабж.
Нам нужно продвигаться не только в модмейкинге но и геймдеве.
Геймдевы люди очень хорошие, которые смогут нам помочь так же в модмейкинге)
Так, что предлагаю искать людей, писать статьи.
Равняемся на Пиначет 'a =)
Нам нужно продвигаться не только в модмейкинге но и геймдеве.
Геймдевы люди очень хорошие, которые смогут нам помочь так же в модмейкинге)
Так, что предлагаю искать людей, писать статьи.
Равняемся на Пиначет 'a =)
1 апр 2012
Описание
Cyberia Engine (CE) будет расчитан как для открытых, так и для закрытых пространств, если так можно выразится. Есть много различных методик ускорения рендеринга сцены (ЛОД, разные методики отсечение невидимой геометрии), но лишь некоторые из них применимы в открытых пространствах. Помимо этого…
Небольшая наработка, с помощью которой можно вывести текст на экран в стиле Moder Warfare или других игр - когда текст постепенно, символ за символом, выводится на экран.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...