World Machine

В отличие от традиционных редакторов ландшафта на основе кистей, World Machine использует процедурный подход. Формируйте ландшафт, используя базовые строительные блоки, такие как фракталы... а затем моделируйте их с помощью симулятора природы для создания реалистичных деталей.
World Machine совместима с такими игровыми движками, как Unity, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Crysis Engine и многими другими.
Программа
2 501
Canyon Terrain Editor — это программа для создания, моделирования и обучения работы с ландшафтом. Пользовательский интерфейс программы очень похож на редактор ландшафта SimCity 4. Доступны параметры для создания случайного ландшафта, рисования различными кистями, подъема, опускания, сглаживания и разрушения…
Программа
1 190
Массивное обновление бесплатного игрового движка с открытым исходным кодом.
Godot 4.3 уже доступен для скачивания!
Новость
98
Ныне не поддерживаемый проект игры в жанре "платформер" от Yatchanek. Тем не менее представляет из себя ценность в образовательных целях. В версии, выложенной на ХГМ, убраны ненужные зависимости, исправлен баг с подкатом, мешавшим пройти обучающий уровень, исправлен баг с уроном от вражеского заклинания "грозовая туча".
Код проекта распространяется под лицензией MIT (Бесплатно для любых видов использования при указании автора). Все ассеты проекта распространяется под лицензией Creative Commons (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора). Авторы ассетов: Admurin, Anokolisa, AstroBob, Brullov, Clembod, CodeManu, CreativeKind, Edermunizz, MerchantShade, Pimen, Rvos, SzadiArt и Wenrexa.
Стартовый проект
2 751

Project: «Anger» - то самое обещанное видео + пара новостей

Как и обещал, полноценное видео с кухни разработки по Project Anger на движке Unigine. Рассказываю о мелких правках; про UI; показываю пару зданий и рассказываю о их механиках; а так же, первые шаги ИИ по локации.
VK:
Новость
7 249

Демо-версии в Steam стали отдельными играми

Наконец-то! Команда Steam решила, что из-за важности демо-версий теперь будет рассматривать их как бесплатные игры.
Что означает: для них можно будет сделать отдельную страницу, у них будут отдельные обзоры, игроки смогут добавить их в библиотеку без…
Новость
1 178

S&box — Roblox от создателей Rust и Garry's Mod

Разрабы Rust и Garry's Mod открыли доступ к своей новой игре S&Box – это прокаченный «Roblox для взрослых», который работает на Source 2. Внутри можно создавать свои мини-игры.
Программа
6 388

Вышел Blender 4.2 LTS!

Blender 4.2 LTS был выпущен!
Некоторые основные моменты:
  • Новый рендерный двигатель: EEVEE получил полную переписку, принеся глобальную подсветку, смещение, лучшую SSS, объемное освещение и тени, размытие движения в режиме просмотра и многое…
Новость
6 189

Project: «Anger» - панельки и механики помещений

Много времени ушло на создание панелек, точнее на их восстановление. Но всё по новому. И это не просто здания, а ещё и не мало игровых механик.
Новость
229

Большой сборник видеоуроков по Unreal Engine (Базовый курс программирования)

Большой сборник видеоуроков по Unreal Engine. Базовый курс программирования на этом движке.
Видео
194

Народное Концептостроение, встреча менторов #1

Новость
2 122

DevLog 13

Очередная порция новостей и скриншотов. Добавлена новая глава сюжета и доработана система предметов и экипировки. Проведена дополнительная работа с игровой картой.
Новость
124
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
143

Маркетинг в геймдеве

Почему о нем так мало говорят?
Главное отличие успешного инди-разработчика, от разраба, в чьи игры не играют даже его друзья — это именно знания маркетинга.
Новость
136

Стартовый проект: Tower Defence

Версия Godot: 4.1+
Наработка базового геймплея для Tower Defence игры, включая такие аспекты как:
размещение башен; три типа строений (пулемет, пушка, ракетница); три типа врагов (пехота, танки, вертолеты); поиск путей у врагов; базовый ИИ; графический пользовательский интерфейс; управление камерой;
Стартовый проект
4 820
Фан-арт от художника Raubritter.
1 115
Включает в себя plb и hd версии без рамок.
Пути Импорта:
ReplaceableTextures\CommandButtons\ <имя BTN файла>.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ <имя DISBTN файла>.blp
Интерфейс
902
Мы рады поделиться с вами ходом работы над новым биомом для игры.
Новость
62

Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!

Товарищи XGM-овцы, мы спустя ленивые попытки доделать ТДшку решили устроить себе пинок под зад и релизнуть демо версию в стим, чтобы собрать побольше отзывов и фидбека!
Игра
17 658
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
145
Готовимся к новым биомам и типам врагов
2D Арт
1 106
2D Арт
9 121
В чате флуда технического геймдизайна поступило предложение совместными усилиями поработать над игровой концепцией.
Мы немного подумали, пообщались, и решили - а почему бы и да?
Итак, мы объявляем о запуске ивента #народноеконцептостроение для игровых дизайнеров всех мастей: от нарративных до системных.
Участвовать может каждый.
Новость
2 103

Unigine 2.18.1: важное в релизе

Русский 3D движок Unigine обновился к началу лета до 2.18.1. Добавлен апскейлинг: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2, интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12, перенос сцены с Unity, оптимизация и много чего ещё. А ещё опубликованы планы на будущий 2.19+ патч.
Новость
338
2D Арт
4 113

The Golden Horde

Приветствую вас, читатель!
Хочу рассказать вам об игре The Golden Horde от студии Doomers Entertainment.
2 196
Кто появился раньше - яйцо или курица?
В этой игре вы наконец сможете поставить точку этом бесконечном споре.
Открывайте множество милых существ и возможно среди них будет и курица!
Игра
3 251

С тебя вишлист - с нас спасибо! Styria появилась в Steam

Вопреки советам дождаться лучшего повода для публикации, я все-таки принял решение опубликовать драфтовую версию страницы, чтобы собрать первый фидбек.
Буду очень рад вашей поддержки в виде виш-листа
Новость
10 272

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
457

Набор шейдеров от Zorochase

Ты любитель ретро-игр и используешь Godot Engine? Смотри: идеальная коллекция шейдеров для тебя!

📋 Обзор

Ultimate Retro Shader Collection (URSC) - это объединение и усовершенствование различных шейдеров "ретро-3D", взятых из сообщества Godot. Эти…
Программа
267
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация