Обновили информацию о механике игры на главной странице. Пишите, нам интересно ваше мнение.
19 июн 2015
В отзывах к нашей игре многие упоминали, что им нравится мягкий свет наших локаций. Да это Global Illumination (GI) - техника реалистичного освещения, которая применяется как в играх, так и в кино. Она красивая и реалистичная, но...
Это дайджест #0 (тестовый) от 18.06.2015 !
Немного новостей - над чем сейчас работаю, опрос про вид камеры и небольшой "бонусный контент" !
Немного новостей - над чем сейчас работаю, опрос про вид камеры и небольшой "бонусный контент" !
Всех приветствую! Эта новость посвящена обновлению демо версии игры Grad .Видео записать не получилось(по техническим причинам),но зато вы можете почитать здесь что добавлено в обновление.
Всем привет, с вами команда Cilten Interactive.
Вы все знаете, что мы участвуем в конкурсе поддержки проектов и все прекрасно видите, что у нас низкая активность, да и особо красивых скриншотов мы предоставить не можем.
Все дело в том, что мы делаем упор не в графику, а в механику игры.
**На данный момент…
Вы все знаете, что мы участвуем в конкурсе поддержки проектов и все прекрасно видите, что у нас низкая активность, да и особо красивых скриншотов мы предоставить не можем.
Все дело в том, что мы делаем упор не в графику, а в механику игры.
**На данный момент…
Всем ВАААГХ!!! Спустя долгое время - новости по обновлению. Приурочено это дело к выпуску версии 0.9.4, но с неделю назад я выкладывал 0.9.3, так что новость, так сказать, кумулятивная :)
Всем привет. Хочу поделится некоторой информацией о моем проекте Grad,который я выбрал буквально недавно для конкурса.
Решил провести анализ того, что было сделано за два последних месяца и понял, что очень многое изменилось.
Выкатываю версию 0.9.2. Из нового - подписи к отлетающим цифрам, (почти)доделанный предпоследний уровень, силовая броня, багфиксы.
Уважаемые друзья! Мы вынуждены сообщить, что разработка проекта StarTAG временно остановлена, по причине огромного количества изменений в игре. Он увидит свет несколько позже. На данный момент мы активно занимаемся другим, небольшим проектом, который тоже прошел GreenLight и выйдет на Steam к концу апреля.
Всем хау! Прошло не так много времени, но я закончил имплементацию фичи, которую хотел сделать уже тыщу лет, а потому спешу поделиться! В общем, теперь в игре есть шапки :)
Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.
Новый апдейт приехал с новой механикой, о реализации которой я размышлял уже некоторое время - система Элементов! Эта фишка позволит использовать некоторые карты эффективнее и вообще должна няшно вписаться в имеющуюся систему, по сути ее не трогая.
Особое обращение к пользователям видеокарт nVidia! После выхода драйверов версии 347 GLScene разучилась подгружать текстуры. Вчера появился способ, предположительно позволяющий обойти эту проблему, и, если я не допустил ошибок, он применен в данном апдейте. Очень нужен фидбек - действительно ли проблема решена!
Сожри меня Нургль! наконец-то оно работает! Дабы не растекаться мыслью по древу: подвижные объекты в пространстве и конические светильники!
Обновление 0.8.0 стало первым сильно контентным, и в "нулевом" релизе упор сделан на уровни. На данный момент полностью доработан уровень 17 (map_15) и добавлены уровни 18, 19 и 20 в той или иной степени готовности. Но обо всем по порядку.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...