Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.что упала посещаемость.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
- меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
- люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
- все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:
Партии
Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.
Новый админ
Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях
Рестарт проекта
Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
Администрацию, считаю, менять не стоит. Власти см-ов хватит на всё, что народ окажется готовым сделать. Хеллкор справляется с тех.частью хорошо, хотя дизайн и интерфейс сайта не в моём олдфажном вкусе. Если есть желание помочь администрации чем-то вполне конкретным - это можно сделать написав в личку, ну, скажем, хеллкору. Если предложенный план действий покажется удачным - я думаю хеля выдаст на необходимое время все необходимые права.
Партии - решительное нет. И не потому что баян.
Рестарт - был уже, просто негласный. Курс на геймдев же. Вар оставляем, но отделяем от всего остального на сайте.
Всё.
первая мысль: "ХГМ, что, опять ожил..? О_о"
по большей части тут, конечно, было бестолкового и бесполезного срача...
но пару дельных постов всё же написали...
ну, во-первых, хочется сказать тем, кто орал, что вар хотят притеснить или же вообще выпилить...
Разуйте глаза, с самого начала обсуждения никто не писал, что вар должен исчезнуть... ни один идиот не станет удалять труды 10-летней работы. Единственное, о чём говорили, что вар потерял былую популярность и надо сменить приоритет развития.
во-вторых, самым дельным предложением, как нам показалось, добавлять контент, уроки, статьи, инфу о своих любимых движках, конструкторах, фреймворках...
Говорили мы много, пора действовать..!
хотя бы маленькими шажками, но развиваться нужно...
Как уже кто-то заметил, гейминдустрия в России, а тем более инди-геймдев, развит не сильно...
Думаем, текста достаточно, кто-то, полагаем, уже начал что-то делать...
да и мы пойдём...
Ред. prog
Прежде всего следует решить третью проблему, как наиболее глобальную, а затем уже заняться наполнением разделов материалами и привлечением новых пользователей - ведь если из тысячи новых пользователей только десять самых талантливых найдет сотню интересных им ресурсов из десяти тысяч страниц сайта, то это полный провал. Каким бы чудесным ни было наполнение сайта и какой-бы продвинутой ни была система проектов, если этого никто не видит, то от этого нет никакой пользы.
А значит, сюда не придут игроки, впервые услышавшие об игре или пытающиеся найти что-то новое о приглянувшейся им игрушке. Теряется не только потенциальная аудитория самого сайта, но и потенциальные модмейкеры.
Не менее удивительным является тот факт, что можно легко узнать о том, какие проекты на сайте относятся к определенной категории, но практически невозможно без сложных манипуляций попасть в сам корневой проект. К примеру, проект Minecraft не содержит дочерних проектов, о чем любезно сообщает разновидность 404 ошибки, но чтобы попасть в сам проект, нужно догадаться кликнуть на крошечное название под картинкой, которое воспринимается либо как часть кнопки либо как подпись, а никак не в качестве столь важной ссылки. (кстати, сам факт отсутствия дочерних проектов следовало бы расследовать - ведь на самом деле они есть, пусть и в минимальном количестве)
Автоматической генерации подлежат списки дочерних проектов для дочерних проектов корневых проектов, а также сам список корневых проектов на сайте, списки новостей проекта и прочее, что реализуется путем выборки ресурсов и проектов даже без вмешательства в ядро сайта - путем использования существующих механизмов.
Ред. Алексей Андреич
+ удобный поиск. Т.к. например, из всех ресурсах варика выделены только модели остальное приходиться искать по тегам... в старой в6 поудобней в этом плане было...
а остальное норм вроде...
Во-вторых, статьи нужно оформить до конца,картинки залить на хгм.
В-третих, есть руководители проекта UDK, обратись сперва к ним.
Вместо этого нужно просто дотянуть "теги". По сути тоже самое что ты и предложил с проектами "модели", "юниты", "карты" и т.п. Т.к для удобной навигации достаточно к каждому ресурсу проставить соответствующие теги. Сами теги, доступны прямо в меню корневого проекта. Беда в том что далеко не все карты имеют тег "карта", и не все модели имеют тег "модель". Если кто-то захочет заняться такой рутиной работой и пройтись по всем тегам ресурсов пишите =)
Ред. prog
Ред. Mihahail
Однако же, я всё-таки думаю, что структура сайта должна следовать за структурой комьюнити. А именно её мы вроде как и затеяли сейчас переделывать.
Я нарочно смещаю акцент с самого сайта(хотя то, что написал prog было бы хорошим подспорьем в грядущих(?) реформах), чтобы не дискуссия не ушла от главного - выработки плана действий для изменения ситуации.
Теперь, выполнив этот священный долг позволю себе тоже отойти от темы :)
Корневой суперпроект xgm.ru/p/(или /p/xgm/) - содержит линки на просто суперпроекты - блоги пользователей, проекты игр, проекты движков. Те, в свою очередь - ссылки на дочерние проекты(типа проектов компаний и карт для варика) + чисто ресурсные проекты - модели/карты/текстуры/утилиты/библиотека/академия/итд.
Мне почему-то кажется, что вмешательства в код тут не потребуется.
Ну разве что создать в бд табличку, описывающую дерево проектов, и всё. урл вида /p/wc3/models/ - совсем не обязательная вещь. Можно и просто /p/wc3-models/, и кидать этот линьк на главной проекта.
Лишь бы на пользу всё это было.
Всё реализуется силами пользователей. Мой посыл был в том, что сейчас нет необходимости копаться в коде.
Я ещё раз пишу, сделайте сайт более дружелюбным к пользователям. Руководитель UDK раздела, ещё раз повторяю редко заходит.
Ред. ehnaton
Karp1989, вперёд, напиши статьи для чайников, вроде меня
"Я написал статьи, похвалите меня"